Image : Méta
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Casques Deckard de Valve, Android XR de Samsung et Horizon OS : découvrez pourquoi 2025 s'annonce comme un tournant pour l'industrie de la réalité virtuelle.
Dans sa chronique « Gaming In Focus », l'écrivain invité de MIXED, Jamie Feltham, examine régulièrement les développements actuels et partage ses expériences de plus de 10 ans dans l'industrie XR.
Dieu merci, nous avons dépassé 2024. Tout comme 2023, ce fut une année horrible, pas bonne, voire très mauvaise pour l’industrie du jeu dans son ensemble. Il ne fait aucun doute que 2025 apportera également son lot de difficultés, mais après une série massive d'annonces aux Game Awards de Geoff Keighley et une série de sorties fortes de janvier à mars, cela ressemble au moins à un jeu. au sens plus traditionnel, va faire son grand retour.
Je croise tous les appendices possibles, c'est la même chose pour la VR. Même si les gros titres n’ont peut-être pas été aussi énormes, l’industrie n’a pas été comme par magie à l’abri de la série de fermetures, de ventes stagnantes et d’échecs critiques qui ont frappé le jeu en 2024. Il semble que n’importe quel problème auquel est confronté le jeu – le manque d’investissement, de titres gratuits réduire une grande partie des ventes haut de gamme et des vitrines surpeuplées – est aggravé par la réalité virtuelle.
Mais certains événements clés ont ouvert la voie à une année 2025, espérons-le, beaucoup plus prospère. Voyons de quoi il s’agit.
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Concurrents matériels nouveaux et anciens
La VR s’est révélée être une plateforme itérative. Alors que les consoles de salon de grande puissance stagnent dans la lutte pour produire des images plus fines avec des résultats de plus en plus réduits, chaque petite amélioration de la résolution, des performances ou du suivi d'un casque VR ressemble à un pas de géant en termes d'accessibilité et d'adoption potentielle.

Meta lui-même, juste après deux versions consécutives de Quest 3 et Quest 3S, semble prêt à s'absenter cette année. Mais il reste encore beaucoup à apprendre sur les casques partenaires annoncés utilisant Horizon OS. D'un point de vue purement technique, j'ai hâte de voir ce que comprend le casque de jeu performant fabriqué par ASUS et ce que le Quest sur le thème Xbox pourrait offrir.
Mais les versions les plus intéressantes se situent en dehors d’Horizon OS. Le premier casque Android XR de Samsung sort cette année et dispose d'une puce améliorée de Quest 3 – cela pourrait-il conduire à des améliorations significatives des performances de jeu ? Continuons d'espérer que les contrôleurs soient fournis avec le casque, si c'est le cas.
Cependant, tous les regards sont certainement tournés vers Valve. Rumeur depuis des années et fuite par bribes au cours de 2024, le timing semble crucial pour le nom de code Deckard. Cela fait 5 ans depuis la sortie de l'Index, et Steam Deck a depuis ouvert la voie aux ambitions portables de Valve. Un casque autonome prenant en charge Half-Life: Alyx peut-il enfin faire avancer l'industrie ?
L’essor du système d’exploitation VR
Mais s’il y a une histoire à surveiller en 2025, ce n’est pas quelle entreprise lance le meilleur matériel, c’est celle qui maintient le meilleur système d’exploitation.
C’est le principal champ de bataille pour l’avenir, avec des tendances qui commencent à se dessiner. Rien que cette année, nous avons vu Meta modifier radicalement sa stratégie de marketing et de communication pour faire écho à celle du Vision Pro, en facturant les fonctionnalités dont l'appareil est capable depuis des années, comme regarder des films sur des écrans virtuels, comme des innovations audacieuses.


Nous avons également constaté une forte poussée vers le travail dans les casques sur HorizonOS, visionOS et Android XR, et Meta a doublé sa mission visant à amener les gens à accéder à Horizon Worlds.
Ces stratégies sont prometteuses pour l’avenir du XR mais, comme je l’ai dit dans ma chronique sur Android XR il y a quelques semaines, elles ne peuvent tout simplement pas se faire au détriment du jeu. Les joueurs sont le test décisif du potentiel de votre casque, car ils sont prêts à s'impliquer dans de nouvelles innovations passionnantes et différentes façons de découvrir le support qu'ils (nous) aimons. C'est eux qui ont généré les premières dizaines de millions de ventes de Quest, et ce sont eux qui maintiennent les statistiques de rétention sur votre appareil.
Pour moi personnellement, le système d’exploitation VR le plus excitant sera celui qui donnera aux développeurs une chance juste et favorable de réussir. Cela signifie une vitrine bien entretenue qui met l’accent sur la qualité, le confort et la cohérence, et qui s’efforce de réduire les frictions pour que les nouveaux joueurs s’impliquent. Mon espoir pas si secret est que nous verrons Valve prendre cet engagement avec une approche améliorée de la conservation des magasins sur Deckard, même si cela n'a pas été la plus grande force de l'entreprise dans le passé.
Quoi qu’il en soit, les jeux sont actuellement la seule forme d’application qui peut remplir une vitrine XR, et nous savons tous que cela a été un énorme problème pour Vision Pro. Alors, géants de la technologie, si vous lisez, n’abandonnez pas les jeux en 2025. Cela vous coûtera cher.
Le jeu revient en force
Enfin, nous sommes juste derrière l’une des programmations de vacances les plus fortes de VR. Mais les joueurs ont faim, et ceux qui ont battu Batman : Arkham Shadow ont tous la même question sur les lèvres : quelle est la prochaine étape ?
Actuellement, nous connaissons une poignée de projets alléchants prévus pour 2025, dont une sélection de gros frappeurs. The Midnight Walk promet une magnifique plongée dans la dark fantasy, à la manière de la pâte à modeler, alors que ce sera, espérons-le, la troisième fois le charme de Hitman: World of Assassination en ce qui concerne le PSVR 2 en mars. Certains sont des titres qui ont glissé à partir de 2024, notamment le très attendu Zombie Army VR, le remake de Wanderer, la version Quest d'Alien: Rogue Incursion et Deep Cuts, de type Boneworks.


D’autres sont des bizarreries innovantes ; Personnellement, je suis très excité de jouer au retour du développeur de The Room, Fireproof, à la VR avec l'intrigant Ghost Town, et j'ai hâte de voir ce que Laser Dance prépare pour des jeux MR plus actifs. Lovesick ressemble au type de délice indépendant sincère que nous voyons habituellement réservé aux consoles, et Prison Boss: Prohibition pourrait potentiellement s'appuyer sur le succès du premier jeu.
Mais les perspectives les plus excitantes résident actuellement dans l’inconnu. Que font les plus grands studios de VR ? Vous en apprendrez beaucoup à ce sujet lorsque nous organiserons le premier VR Games Showcase au premier trimestre (pardonnez le plug éhonté), mais de grandes questions demeurent sur ce que Meta et d'autres ont dans leurs manches pour la nouvelle année. Meta prévoit-il un autre hit AAA de style Batman/Asgard pour promouvoir les vacances ? Valve aura-t-il une nouvelle version pour accompagner Deckard si elle sort effectivement en 2025 ?
Une dynamique de prudence
La dynamique est du côté de cette industrie, c'est indiscutable. Les nouveaux joueurs et les gros titres en sont la preuve. Mais le succès – en particulier dans le domaine des jeux – dépend d’une action concertée et cohérente visant à proposer une gamme de logiciels solide et accessible, prise en charge par une gamme de vitrines centrées sur les développeurs.
Si les dirigeants de la XR parviennent à se rallier à cette vision en 2025, la VR pourrait connaître une année énorme.
Jamie Feltham a plus de 10 ans d'expérience dans le domaine de la réalité virtuelle, couvrant d'abord l'industrie pour un certain nombre de publications, notamment UploadVR, où il a créé UploadVR Showcase. Après avoir géré le développement commercial pour HTC Vive et les relations publiques et le marketing mondiaux pour Fast Travel Games, Jamie a fondé VR Games Showcase, la première vitrine numérique pour les annonces et les mises à jour de jeux VR. Vous pouvez suivre @VRGamesShowcase sur YouTube pour vous préparer aux prochains événements VRGS. Jamie peut être contacté à jamie@thevrshowcase.com.