Image : Sony
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Comment les jeux VR peuvent-ils devenir plus grands et plus populaires en 2025 ? La liste de souhaits d'un vétéran du jeu VR pour l'avenir du jeu vidéo.
Alors que nous entrons dans la nouvelle année, c'est ce moment familier où nous commençons tous à réfléchir à ce que nous aimerions voir se produire dans les mois à venir. Aujourd'hui, je souhaite partager mes espoirs et mes souhaits pour l'industrie de la réalité virtuelle en 2025. Mais il ne s'agit pas seulement de ma liste de souhaits : j'aimerais aussi entendre ce que vous pensez.
Plus de jeux multijoueurs asynchrones
Pendant les vacances, j'ai découvert quelque chose d'intéressant en montrant à des amis mon Quest 3S. Pendant que les joueurs VR s’amusaient, tout le monde restait assis à regarder. Cela a changé lorsque j'ai découvert Acron : Attack of the Squirrels, un jeu qui implique tout le monde.

Jusqu'à huit participants téléchargent l'application compagnon gratuite pour Android ou iOS et se glissent dans le rôle d'écureuils pressés, dont la tâche est de voler quatre glands dorés sur un vieil arbre noueux sous pression. L'arbre, quant à lui, ne peut être joué qu'à la première personne en VR et doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour tenir à distance les rongeurs rebelles. Il le fait en leur lançant des pierres, des morceaux de bois et des gouttes de sève collantes ou en les saisissant avec ses branches.
Au début, l'arbre semble écrasant, mais dès que les joueurs écureuils utilisent de manière plus ciblée les capacités spéciales des quatre classes de rongeurs différentes, l'équilibre s'équilibre et le plaisir multijoueur asymétrique déploie tout son potentiel. Dans mon cas, un essai de 15 minutes s'est transformé en une séance de plus de 90 minutes, ce qui a créé une atmosphère fantastique.
Le problème ? Il n'y a pas beaucoup de jeux comme celui-ci. Outre une poignée de titres comme Takelings : House Party, Panoptic, VR Tribes et les classiques Keep Talking et Nobody Explodes, les options sont limitées. Alors, chers développeurs : prenez courage et offrez-nous davantage d'expériences multijoueurs asynchrones ! Mais le détenteur de la plateforme Meta devrait également accorder plus d'attention à ce sous-genre à l'avenir et inclure davantage de titres de ce type dans son forfait de jeu Quest+.
Meilleur rapport qualité-prix pour les abonnés Playstation VR 2 dans PS Plus
L'abonnement Quest+ de Meta a bien évolué depuis son lancement. Ce qui a commencé comme un simple service de deux jeux par mois comprend désormais 27 titres majeurs comme Asgard's Wrath 2, Walkabout Mini Golf, Demeo, Red Matter et Tetris Effect : Connected. Les nouveaux propriétaires de Quest 3 bénéficient même de trois mois gratuits, leur donnant un accès instantané à de nombreux contenus.


Mais le service PlayStation n'a pas suivi le rythme. Alors que PS Plus Premium inclut certains jeux VR comme Walkabout Minigolf, Synth Riders, Ghostbusters : Rise of the Ghost Lord, Kayak Mirage VR, Job Simulator, Before Your Eyes et les deux jeux The Walking Dead, la sélection est mince, en particulier pour PS Plus. Des abonnés supplémentaires, qui n'ont accès qu'à l'Humanité. Corrigez-moi si j'ai oublié d'autres titres VR dans l'abonnement Extra.
Pour que le PSVR 2 réussisse, Sony doit étendre sa bibliothèque VR à au moins 20 jeux, voire plus.
Achetez une fois, jouez n'importe où
J’étais déjà un grand fan du rachat croisé à l’époque de ma PS3 et de ma PS Vita. Vous achetez un jeu pour une plateforme Sony et pouvez ensuite l'utiliser automatiquement sur l'appareil portable du fabricant. Quelle belle idée !
Les options d'achat croisé se sont améliorées au sein des plates-formes individuelles : achetez un jeu pour Meta Quest, obtenez-le gratuitement pour Rift, par exemple. Cependant, cela est loin d’être suffisant pour faire progresser le jeu VR dans son ensemble et élargir la base d’utilisateurs. J'imagine quelque chose de plus grand : une véritable propriété multiplateforme.


Imaginez acheter Metro Awakening pour PSVR 2 et accéder automatiquement à la version Quest. Cela permettrait aux joueurs de profiter de leurs jeux à la maison et en déplacement, quel que soit le casque qu'ils utilisent.
Cependant, pour que mon souhait se réalise à un moment donné, les propriétaires de plateformes doivent mettre de côté leurs différences et créer des systèmes qui fonctionnent dans différents magasins. Bien qu’il s’agisse d’un objectif ambitieux, rendre les jeux plus portables pourrait aider les jeux VR à atteindre un public plus large.