3 raisons d’être enthousiasmé par la réalité mixte (partie 3)

Image : Méta

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Meta Quest 3 apportera la réalité mixte au grand public et ouvrira de nouvelles façons de partager des expériences avec les autres.

J’ai défini la réalité mixte comme la capacité d’introduire des éléments numériques dans l’environnement physique, ou de mélanger le réel et le virtuel, alors que le but de la réalité virtuelle est de vous immerger complètement.

Dans les première et deuxième parties de ma série en trois parties, j’ai identifié et expliqué deux raisons pour lesquelles la réalité mixte sera un change la donne pour le média.

Premièrement, elle s’intègre plus facilement dans la vie quotidienne, rendant la technologie plus facile, plus sûre et plus rapide à utiliser, ce qui l’aidera à atteindre une nouvelle classe d’utilisateurs (occasionnels). Deuxièmement, cela permet de nouveaux types d’expériences intégrant l’environnement physique, qui dans certains cas pourraient être encore plus immersives que la réalité virtuelle.

Ici se trouve le troisième et dernière raison Je suis enthousiasmé par la réalité mixte – et peut-être que vous devriez l’être aussi.

Multijoueur local

Il y a près de cinq ans, Meta a présenté une nouvelle façon passionnante de jouer aux jeux VR lors de sa propre conférence.

Les participants à Oculus Connect 5 ont pu rejoindre d’autres personnes dans une arène de 4 000 pieds carrés et s’affronter dans un scénario occidental à l’aide d’Oculus Quests. La technologie présentée a pris en charge le colocalisation des casques et cartographie du virtuel au monde physique.

Même si ce concept était considéré comme extrêmement prometteur, il restait une démonstration ponctuelle. Une API pour le multijoueur local avec plusieurs appareils Quest n’a été lancée pour Meta Quest 2 qu’au début de 2023.

On ne sait pas pourquoi Meta a attendu tant d’années. La raison la plus évidente est sécurité. Lorsque plusieurs personnes jouent ensemble à la réalité virtuelle dans la même pièce, les accidents et les blessures peuvent survenir plus rapidement, car les gens ne se voient que comme des avatars et sont aveugles à l’environnement physique.

Avec la réalité mixte, cela change car vous pouvez toujours voir l’environnement et l’autre personne. Avec l’introduction progressive des API de réalité mixte pour Meta Quest 2, il était logique que Meta introduise enfin le multijoueur local.

Cependant, ce type de jeu est largement inexploré. Il n’existe qu’une poignée de démos qui explorent ces possibilités.

Avec la réalité mixte abordable de Meta Quest 3, cela va changer et la technologie des casques pourrait enfin avoir un équivalent. jeux sociaux sur canapé. Le contenu spatial sera partagé et expérimenté sans effort ensemble dans le même espace. Et à mesure que l’espace disponible pour le jeu s’étend, de nouveaux concepts de jeux pourraient émerger sur les terrains de jeux, les terrains de sport et les salles d’arcade.

Cela prendra du temps, car tous les foyers ne disposent pas de deux appareils Quest ou plus. Mais on espère que ce type d’expérience de réalité mixte évoluera au cours des prochaines années, redéfinir le jeu social et la collaboration.

On ne le soulignera jamais assez : avec Meta Quest 3 et d’autres casques de réalité mixte à suivre, une nouvelle ère s’ouvre pour la technologie. Les casques AR comme Hololens et Magic Leap sont actuellement trop chers et trop limités techniquement pour toucher le grand public. En conséquence, les logiciels disponibles n’ont fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible.

Avec les casques de réalité mixte, les frontières techniques se déplacent et le potentiel de la technologie AR pourrait enfin être libéré et exploré en profondeur.

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