Horreur de survie avec un potentiel de succès VR

Image : Jeux de vertige

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Metro Awakening VR est sur le point de devenir un véritable blockbuster VR. Dans notre aperçu, nous décrivons nos premières impressions après une session de jeu de 45 minutes.

Lors de la Gamescom de cette année, nous avons eu la chance de découvrir certains des grands jeux VR qui sortiront cette année. Outre l'enchanteur Escaping Wonderland et le potentiel VR à succès Batman: Arkham Shadow, l'un des points forts a été le jeu de tir d'horreur et de survie narratif en VR de Vertigo Games, Metro Awakening VR, qui sortira le 7 novembre sur Playstation VR 2, Meta Quest 3, Quest 2. et PC VR via Steam et Viveport.

C'est à cela que sert Metro Awakening VR

Metro Awakening VR est une histoire d'origine de l'univers Metro 2033 de l'auteur Dmitry Glukhovsky qui comprend neuf romans et trois jeux vidéo : Metro 2033, Metro Last Light et Metro Exodus.

Le spin-off VR de Vertigo Games, responsable entre autres d'Arizona Sunshine 2 et After The Fall, débute en 2028, soit cinq ans avant le premier roman. Les survivants d'une catastrophe nucléaire se sont retranchés dans les tunnels du métro de Moscou, coupés de la surface, où ils luttent jour après jour pour leur survie.

Vous incarnez le docteur Serdar, qui affronte les dangers du métro à la recherche de sa femme malade et de médicaments dont il a un besoin urgent. Vous luttez contre des bandits sans scrupules, les radiations radioactives, l'obscurité omniprésente et les ombres qui s'y cachent.

L'obscurité, rien que l'obscurité

Après un court tutoriel, je me retrouve dans une cage de métro sombre, ce qui me surprend immédiatement. Les quelques éclairs de lumière me montrent un environnement délabré avec des rampes rouillées, de vieux pneus de voiture, des poutres en bois pourries et de longs rails abandonnés à moitié enfouis sous les décombres.

Lorsqu'il fait trop sombre, je mets ma main sur ma tête et j'appuie sur un bouton du contrôleur VR pour activer ma lampe frontale. Mais la faible lueur de la lampe ne produit qu’un petit cône de lumière. En plus, la lampe ne cesse de s'éteindre et je dois la recharger avec la manivelle. Même si cela semble incroyablement immersif, cela me mettra certainement dans une ou deux situations stressantes.

Ce que j'ai réalisé immédiatement : si vous en avez l'occasion, vous devez absolument jouer à Metro Awakening VR sur un casque VR avec écrans OLED. Les niveaux de noir et la représentation des couleurs de la Playstation VR 2 profitent vraiment à l'environnement sombre.

Un groupe de survivants se tient devant un baril d’incendie dans un tunnel du métro.

Le sac à dos comme inventaire 3D

Cet environnement hostile n'étant pas vraiment doté d'électricité, j'ai besoin de recharger des interrupteurs morts avec mon « Chargeur ». Pour ce faire, je passe la main par-dessus mon épaule gauche et sors mon sac à dos. Semblable à The Walking Dead : Saints & Sinners, cela sert d’inventaire 3D.

Tous les objets sont accrochés quelque part sur le sac à dos et je dois d'abord les trouver et les identifier. Ici aussi, Vertigo ajoute une touche de réalisme au jeu, mais il reste à voir si cela sera finalement bon pour le gameplay lui-même.

Manipuler le sac à dos et les nombreux autres points interactifs du corps peut s’avérer délicat, notamment dans des situations stressantes. Je dois également me souvenir de nombreux schémas de mouvement. Si je passe la main droite par-dessus mon épaule droite, je dégaine une arme. Si je déplace ma main droite au même endroit, j'attrape un sac à dos avec toutes les gaufres qui y pendent.

Je sors donc le chargeur, connecte son câble à l'interrupteur de la porte et tourne la manivelle pour le charger en électricité. Sur le chemin d'un générateur, des rats courent devant mes pieds et la lumière vacillante crée du suspense. Visuellement et atmosphériquement, Metro Awakening VR est impressionnant dans tous les domaines à ce stade précoce.

Manipulation réaliste des armes

Peu de temps après avoir rétabli le courant dans les pièces, je vis mon premier moment de choc : j'entre dans une pièce où un cadavre en décomposition est assis sur une chaise et un rat géant muté saute par une fenêtre avec fracas. Il atterrit entre le cadavre et moi, je récupère le pistolet par terre – le type calme sur la chaise n'en aura plus besoin – et je dois d'abord recharger.

La manipulation de l'arme est également conçue pour le réalisme, et je dois éjecter le chargeur vide avant de pouvoir insérer le nouveau et recharger – tout cela pendant que le rat géant me charge comme un fou. Deux tirs bien ciblés rétablissent un peu de calme.

Cependant, la créature s'est permise un petit grignotage et je sors un pistolet seringue de mon étui. Un tour en main et c'est parti.

Au fur et à mesure que je me fraye un chemin dans les couloirs, de plus en plus de créatures de rats viennent vers moi à travers de petits trous dans les murs et je peux m'entraîner à tirer. Dans les passages plus calmes, où je parcours puits, échelles et grottes, un collègue me rejoint à la radio pour détendre l'ambiance et me donner des conseils sur mes prochaines cibles.

Le joueur tient une mitrailleuse et un briquet tandis qu'un monstre ressemblant à un lézard s'approche de lui dans un tunnel.Le joueur tient une mitrailleuse et un briquet tandis qu'un monstre ressemblant à un lézard s'approche de lui dans un tunnel.

Se faufiler ou tirer ?

Plus tard, je rencontre aussi des ennemis humains. Même si j’étais encore capable de tirer sur les rongeurs surdimensionnés sans hésitation, je dois être plus prudent avec mes camarades survivants. Je commence donc par repérer leur itinéraire, puis je me faufile le long d'un mur d'étagère et je frappe le méchant armé avec mon arme dès que nous sommes hors de vue de nos collègues.

Cependant, si je suis repéré, les balles pleuvent de toutes les directions. La furtivité et l'assassinat sont les méthodes les plus efficaces dans Metro Awakening VR. Cependant, lorsqu'il s'agit de combats de tirs, Vertigo exploite pleinement son expérience de tir et impressionne par son jeu de tir intense, son retour de frappe puissant et ses effets sonores rugissants.

La radioactivité est une autre tueuse qui s’insinue dans le métro. Je dois agir rapidement dans les zones contaminées. Lorsque le compteur Geiger commence à tourner, l’image devant moi se dissout lentement et commence à brûler comme un vieux film celluloïd – un effet merveilleux. Seul un masque à gaz avec un filtre fonctionnel ou une évasion peut me sauver d'une mort certaine.

Un groupe de soldats se tient autour d’un feu de camp.Un groupe de soldats se tient autour d’un feu de camp.

Mes premières impressions de Metro Awakening VR

Metro Awakening VR est tout simplement superbe sur Playstation VR 2. Les jeux d'ombre et de lumière dans les couloirs étroits créent une atmosphère d'horreur incroyablement oppressante. La pénurie constante de ressources telles que les munitions, l’électricité et l’éclairage entretient également la tension.

Pour souligner l'aspect survie, Vertigo s'appuie sur des mécaniques de jeu les plus réalistes possibles. Même si cela ajoute à l’immersion, cela peut aussi conduire à de la frustration à long terme. Par exemple, lorsque je dois identifier le bon objet dans mon sac à dos dans des situations stressantes, ou lorsque les mécanismes de grappin ne s'adaptent pas toujours parfaitement.

Metro Awakening nécessite également de mémoriser de nombreux schémas d'interaction : Comment activer la lampe et où trouver le chargeur pour la recharger ? Quelle main dois-je utiliser pour quel sac à dos, et où était le pistolet seringue ?

Mais si vous intériorisez cela et vous impliquez dans le sombre combat pour la survie, vous devriez vous amuser beaucoup avec ce mélange de jeu de tir narratif et d'horreur de survie. Pour savoir si Metro Awakening VR sera le hit VR que suggère cette première démo, il faudra attendre début novembre, lorsque nous pourrons tester la version finale.