L'un des meilleurs jeux de tir VR à ce jour, mais non sans défauts

Image : Vertigo Studios Amsterdam / Plaion

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La série Metro de 4A Games jouit d'un statut culte parmi les fans de jeux de tir. Il célèbre désormais ses débuts en réalité virtuelle avec Metro Awakening. Vertigo Games réussit-il ?

Si vous interrogez les fans de jeux de tir sur les meilleurs jeux de tir post-apocalyptiques, la série Metro de 4A Games sera souvent la réponse. Depuis le 7 novembre, vous pouvez découvrir cet univers en VR pour la première fois. Non seulement sur les PC puissants et le PSVR 2, mais aussi sur les casques Quest 2 et 3.

Metro Awakening en quelques mots

Metro Awakening est une préquelle exclusive en VR du jeu de tir sensationnel Metro 2033. Écrite par le romancier Dmitry Glukhovsky, l'histoire en douze chapitres se déroule dans le métro de Moscou, qui sert de refuge à de nombreuses personnes après une guerre nucléaire dévastatrice.

Comme dans Arizona Sunshine, le développeur Vertigo Games fait un excellent travail avec le gunplay, et l'ambiance post-apocalyptique est excellente. Découvrez ce qui distingue le jeu et où résident ses faiblesses dans notre revue.

  • Testé sur: Méta Quête 3S
  • Également disponible sur: Meta Quest 3, 2 et Pro, PSVR 2, Steam

Metro Awakening est fait pour vous si vous…

  • aime vous immerger dans un monde sombre et post-apocalyptique plein de dangers
  • comme des jeux avec un maniement d'armes sophistiqué
  • voulez vivre une histoire bien mise en scène, de près de sept à neuf heures, exclusive à la réalité virtuelle, tirée de l'univers Metro

Metro Awakening vous convient moins si vous…

  • souffrez de claustrophobie et/ou d'arachnophobie aiguë (attention : un mode Arachnophobie sans araignées est en préparation)
  • ne supporte pas la conception de niveaux linéaires et les retours en arrière occasionnels
  • ne peut ni voir le sang ni vouloir lutter contre des ennemis parfois grotesques

Bienvenue dans le monde souterrain de Moscou

Le livre Metro 2033 de Dmitry Glukhovsky est toujours considéré comme l'un des meilleurs romans post-apocalyptiques des années 2000. Ce que beaucoup de gens ne savent pas : avant même que Glukhovsky ne décroche un contrat lucratif d'édition de livre en 2005, il a mis le manuscrit en ligne. Cela a conduit de nombreux développeurs de jeux à le contacter. L’un d’eux était le studio ukrainien 4A Games, qui a adapté avec succès Metro 2033 en un jeu de tir à la première personne basé sur une histoire.

Qui ou quoi a si violemment tabassé ces gens ? Metro Awakening n’est sans doute pas pour les timides.

Sorti en 2010, le jeu s'est vendu à plus de 1,5 million d'exemplaires et a reçu une suite non moins passionnante en mai 2013 avec Metro : Last Light. Metro Exodus, sorti en février 2019, a également été très bien accueilli par la communauté des fans et s'est vendu à plus de dix millions d'exemplaires. Cependant, les créateurs ne nous ont pas encore fourni le support VR pour les trois premiers titres Metro, ce qui a été largement demandé.

Il est donc d'autant plus réjouissant que la série ait désormais fait le pas vers la réalité virtuelle avec Metro Awakening et que le développeur Vertigo Games ait pu recruter Glukhovsky lui-même comme scénariste principal de l'intrigue.

D'un point de vue narratif, Glukhovsky a créé Awakening comme une préquelle de Metro 2033. Quinze ans se sont écoulés depuis la guerre nucléaire dévastatrice qui a transformé la capitale russe en un champ de décombres post-apocalyptique et contraint les survivants à s'installer dans le métro tentaculaire de Moscou.

L'un de ces survivants est Serdar, un médecin. Lui et sa femme Yana se sont installés dans la station de métro Akademecheskaya, où ils ont déjà traversé des moments difficiles. La perte de leur enfant, Petya, a frappé le couple particulièrement durement et a laissé Yana dans un besoin constant de médicaments. Après une mission prologue dramatique – que nous ne gâcherons pas ici – votre tâche dans le premier chapitre est d'obtenir ce médicament pour Yana.

Un monde claustrophobe

Ce qui commence comme une promenade relativement détendue dans une station de métro confortablement meublée se transforme rapidement en un thriller apocalyptique plein d'action et claustrophobe. Les couloirs du métro de Moscou sont sombres, sales et souvent très étroits. Au début, par exemple, je dois m'accroupir et ramper dans des tunnels creusés par des rats mutants. Les racines pendent bas devant mon visage et la lampe de poche sur ma tête est à court de jus alors que j'entends des sons à glacer le sang briser le silence.

Gameplay de Quest 3 : Les armes comme la mitrailleuse doivent être stabilisées avec la trotteuse.Gameplay de Quest 3 : Les armes comme la mitrailleuse doivent être stabilisées avec la trotteuse.

Vertigo Games fait également du bon travail en jouant avec la lumière et l'ombre. À un moment donné du deuxième chapitre, par exemple, je me tiens sur une caisse et j'aperçois à quelques mètres devant moi le contour d'une tête de rat géant qui semble se régaler d'un cadavre avec ses dents acérées comme des rasoirs. . Cadavres par mots clés : vous en trouverez beaucoup dans Metro Awakening – parfois couverts de sang et souvent défigurés de manière grotesque. Metro Awakening n’est sûrement pas pour les âmes sensibles.

Interactions crédibles

Le fait que Metro Awakening me captive immédiatement n’est pas seulement dû à la conception crédible, quoique linéaire, du monde, mais aussi à la façon dont j’interagis avec lui. Par exemple, lorsque je rencontre d’épaisses portes coulissantes en acier, je dois les saisir à deux mains et les écarter lentement. Si je me trouve devant un passage barricadé, la seule façon de passer est de saisir les planches qui se trouvent devant et de les sortir de leur ancrage. Et si un portail en fer me bloque le passage, je dois tirer plusieurs fois sur les cordes qui y sont attachées, et ainsi de suite. Ces éléments offrent un haut niveau d’immersion – et parfois une expérience palpitante. Par exemple, lorsque j'entends des ennemis approcher de loin alors que j'essaie encore de tourner une grosse valve qui ouvre une porte encore plus grande.

Je dois également alimenter d'anciennes boîtes à fusibles pour que les lumières s'allument. Ou pour ouvrir les serrures électriques des portes. Alors je tends la main par-dessus mon épaule gauche, sors mon sac à dos tout usage et prends mon chargeur à manivelle portable. Je connecte deux cordons d'alimentation à la boîte à fusibles, je tourne jusqu'à ce que le voltmètre soit plein et je suis ravi lorsqu'un voyant vert s'allume devant moi.

Merveilleuse manipulation des armes

Le maniement des différentes armes est tout aussi immersif. Si je veux recharger ma Kalachnikov rouillée, je dois d’abord retirer manuellement le clip vide de l’arme. Ensuite, j'atteins ma poitrine, prends un nouveau clip et l'insère dans la fente pour munitions. Maintenant, je tire un verrou sur le côté droit et je suis prêt à tirer. Des détails comme celui-ci montrent que les développeurs ont beaucoup d'expérience avec les armes de leurs jeux précédents Arizona Sunshine et After the Fall.

Plus tard dans le jeu, vous utiliserez entre autres cette arbalète perçante.Plus tard dans le jeu, vous utiliserez entre autres cette arbalète perçante.

Cependant, plus encore que dans les jeux de tir susmentionnés, je dois faire face à un manque de munitions. Une circonstance que les fans de Metro connaîtront grâce aux jeux précédents et qui ajoute au sentiment de survie. Que ce soit pour votre pistolet Tokareva TT-33 ou pour le fusil de chasse massif appelé Shambler, les cartouches sont une denrée rare et doivent être utilisées à bon escient. La précision est particulièrement requise dans les niveaux de difficulté plus élevés. En revanche, je dispose de munitions illimitées pour la mitrailleuse de grande puissance, qui est généralement montée sur un chariot. En échange, je dois surveiller une petite jauge de température pour éviter une surchauffe.

En matière de combat, Metro Awakening fournit également une agréable quantité d’adrénaline. Il n'est pas rare que des ennemis attaquent dans plusieurs directions, se mettent à couvert, changent de position et parfois même vous poursuivent à mi-chemin du niveau. Ce dernier cas m'est arrivé lors d'un combat avec un soldat qui était si lourdement blindé que j'ai fini par manquer de munitions.

Composant furtif solide – avec marge d'amélioration

Si vous souhaitez éviter complètement la confrontation, essayez la méthode furtive. En d’autres termes : je me faufile devant l’ennemi, accroupi, sans faire de bruit et avec ma lampe de poche éteinte. Ou je peux les distraire en lançant une canette ou une bouteille pour pouvoir me faufiler. Bien sûr, vous pouvez également vous faufiler derrière une patrouille et la renverser avec un objet lourd comme la crosse de votre pistolet. Si vous les frappez correctement, ils iront généralement directement au sol et ne se relèveront jamais.

Lorsqu’il faut se cacher dans un coin sombre sans aucune munition restante pour éviter d’être découvert par les gardes, la tension est forte.Lorsqu’il faut se cacher dans un coin sombre sans aucune munition restante pour éviter d’être découvert par les gardes, la tension est forte.

Le solide gameplay furtif est flanqué d’une petite lumière sur votre montre-bracelet. Il vous permet de savoir d'un coup d'œil si vous vous cachez ou non. Mais à certains endroits, les pièces sont si exiguës qu’il n’y a pratiquement pas de place pour se cacher efficacement. En cas d’affrontement, le comportement de l’ennemi est souvent prévisible. Les situations peuvent généralement être résolues en courant vers des adversaires humains et en leur tirant dessus. Ou en vous cachant dans un coin et en attendant que des rats mutants et autres attaquent à nouveau depuis une direction prévisible. Une IA plus sophistiquée aurait été ici souhaitable.

Vertigo Games devrait également améliorer l'espacement des points de contrôle. À mon avis, ils ne sont pas assez proches les uns des autres, ce qui peut être frustrant surtout pour les débutants en VR. Le fait que je doive parfois me frayer un chemin à travers des sections que j'ai déjà explorées en détail est frustrant.

Conclusion : Un début VR excellent mais imparfait

Avec Metro Awakening, Vertigo Games propose un jeu de tir post-apocalyptique captivant qui raconte une histoire préquelle réussie sur douze chapitres. Aucune connaissance préalable des livres ou des jeux Metro n'est requise, ce qui facilite l'accès.

L'interaction avec le monde et les gadgets fonctionne très bien. Le maniement des armes est convaincant. La plupart des combats sont passionnants et la bande-son est bien arrangée. Le plus : Il y a plein de moments effrayants grâce aux superbes jeux d'ombre et de lumière et aux ennemis mutants que vous affronterez.

Graphiquement, la version Quest s'en sort plutôt bien, sans atteindre la qualité de Batman : Arhkam Shadow. Pour une comparaison visuelle entre les versions Quest 3 et PSVR 2, jetez un œil à l'article lié.

Cependant, j'hésite à donner une recommandation complète au jeu. Le level design et les lieux ne sont pas assez variés à mon goût, surtout dans les dernières parties.

D'autres points de critique incluent les actions parfois prévisibles des ennemis, la répartition injuste des points de sauvegarde et le fait qu'il y ait beaucoup trop peu d'énigmes créatives. Cependant, si vous parvenez à ignorer ces défauts, vous vous divertirez pendant sept à neuf heures à un bon niveau.

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