Image : Méta
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Mon avis sur le Meta Quest 3S vient d'être publié et je suis beaucoup moins enthousiaste que lorsque j'ai vu pour la première fois le casque VR économique. En fait, je crains désormais que le plan de Meta ne se retourne contre lui.
La feuille de route du Quest 3S était claire : une expérience de la plus haute qualité possible au prix le plus bas possible pour attirer le plus grand nombre dans son écosystème. Cependant, pour atteindre cet objectif à long terme, Meta a, à mon avis, pris les mauvaises décisions. Les gens ne sont tout simplement pas habitués à avoir des zones floues dans leur champ de vision.
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Les lentilles de Fresnel sont un frein à la VR
L’un des problèmes les plus sous-estimés des casques VR est l’image floue provoquée par les lentilles de Fresnel qui ont longtemps été la norme. À moins que le casque ne s’adapte parfaitement – et la plupart des casques VR le font rarement – le champ de vision sort rapidement de la zone idéale étroite et l’image devient floue.

Les lentilles de Fresnel se trouvent dans de nombreux casques VR – j'espère que cela changera bientôt. | Image : MetaSi vous bougez seulement les yeux, vous verrez toujours une image floue sur les bords. Il faut un mouvement de tête non naturel pour maintenir le point idéal, même lorsque le casque est fixé.
Cela fatigue vos yeux, vous fatigue plus rapidement et peut provoquer des maux de tête. De plus, le Quest 3S ne dispose que de trois niveaux difficiles à utiliser pour régler le dégagement oculaire. Cela signifie que le point idéal est très difficile à atteindre pour certaines personnes. La netteté permanente est donc plutôt une question de chance. Cette combinaison peut être un échec pour un succès à long terme auprès des masses.
Ce n'est pas la performance qui compte le plus, c'est l'image
L'argument selon lequel « le Quest 2 était également équipé de lentilles de Fresnel et était le casque le plus vendu à ce jour » n'est pas valable dans ce contexte. Le casque VR était extrêmement important pour l’industrie de la réalité virtuelle et a amené beaucoup de gens à la réalité virtuelle en premier lieu. Mais le succès du Quest 2 était aussi un enfant de la pandémie.
Il s’est également si bien vendu parce que les gens s’ennuyaient à la maison, étaient curieux et que la réalité virtuelle est prédestinée à l’évasion. Mais si vous regardez la fidélisation des utilisateurs à long terme, Quest 2 n'a toujours pas gardé la majorité de ces personnes en VR. Je pense que beaucoup de gens n’ont aucune envie de regarder des images floues à long terme. Pour moi, du moins, c'est l'une des raisons pour lesquelles Quest 2 et PSVR 1 ont rapidement pris la poussière sur mon étagère.


Deux gros points positifs du Quest 3S sont, bien sûr, ses performances bien meilleures et la boutique d'applications étendue. Le Snapdragon XR2 Gen 2 est plus puissant que son prédécesseur et les développeurs compétents sont capables de créer des choses étonnantes sur Quest 3 et Quest 3S (voir Batman : Arkham Shadow).
Mais à quoi servent les plus beaux graphismes si je dois les regarder à travers des objectifs flous ? L’effet « wow » initial d’un monde tridimensionnel est parfois rapidement suivi par la prise de conscience que sa beauté a ses limites. Une vision claire de l’action devrait être le minimum absolu qu’un casque VR mobile pour débutants devrait offrir.
Les premières impressions comptent
Oui, c'est impressionnant ce que les ingénieurs de Meta ont intégré dans un casque VR qui coûte 300 $. Avec l'offre de lancement comprenant un logiciel gratuit, le prix tombe en fait à environ 200 $. Bien sûr, cette offre est tentante, et je peux comprendre pourquoi toute personne intéressée par la VR voudrait en mettre la main.
Mais je crains également que Meta n’attire à nouveau dans l’écosystème de nombreux clients qui ne resteront pas longtemps en raison d’un manque de clarté. Sans parler du fait que le mal des transports est encore traité avec beaucoup trop de désinvolture. La VR est un média très délicat. Une fois que vous avez vécu une mauvaise expérience VR, vous ne reviendrez pas.
C'est pourquoi je conseillerais à tous ceux qui en ont les moyens d'économiser et d'envisager un Meta Quest 3. Le Quest 3 est le meilleur appareil à tous égards et sera beaucoup plus amusant à long terme.
Et oui, je sais que les objectifs Fresnel sont moins chers que les objectifs pancake et que les casques VR sont toujours un compromis entre performance et coût. Mais personne en dehors de la bulle VR bien informée ne s’en soucie. Pour moi, un casque VR économique a avant tout besoin d’objectifs décents non seulement pour augmenter les ventes à court terme, mais aussi pour créer des fans VR satisfaits à long terme. Tout est question de premières impressions.
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