Sandbox VR basé sur la localisation traverse 200 millions de dollars en ventes de billets à vie

Image: Sandbox VR

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Sandbox VR atteint une étape importante des revenus et ouvre sa première franchise à Berlin, en Allemagne.

Le PDG de Sandbox VR, Steve Zhao, a annoncé sur X que son entreprise avait dépassé 200 millions de dollars de ventes de billets à vie. Il a également annoncé que le studio interne développe actuellement du contenu dans la catégorie d'apprentissage culturel.

« Votre Sandbox VR local ne sera pas seulement une manifestation virtuelle des films, des salles d'évasion, mais aussi des musées, des zoos et des destinations culturelles », écrit Zhao. Jusqu'à présent, Sandbox VR n'a développé que des jeux.

Dans un article de blog, Zhao décrit sa vision de la réalité virtuelle sociale, en liberté libre et en plein air, qui n'est possible que dans les arcades VR comme Sandbox VR en raison de l'espace et de la technologie requis.

« Avec les casques VR, les joueurs portent plusieurs capteurs sur leurs poignets, leurs chevilles, leur poitrine et leur tête, permettant un suivi complet du corps. La matrice, mais elle se rapproche de plus en plus. « 

Zhao veut utiliser ce type de technologie pour révolutionner l'éducation. La réalité virtuelle pourrait un jour offrir des expériences éducatives immersives, telles que flotter dans une gravité zéro à bord de l'ISS, observer les espèces éteintes dans leurs habitats ou assister à des événements historiques comme la fondation américaine.

Sandbox VR exploite plus de 50 emplacements dans le monde, avec 30 nouvelles franchises prévues pour 2025 seulement. Le premier de ceux-ci s'est ouvert il y a quelques jours dans le centre commercial East Side de Berlin.

La société a récemment recueilli un investissement supplémentaire de 7 millions de dollars, qui sera utilisé pour l'innovation et le développement de contenu. Ce dernier comprend un deuxième projet avec une IP Netflix appelée Rebel Moon: The Descent. Le premier projet est Squid Virtuals, une version Sandbox VR du jeu Squid, qui s'est avéré être un grand succès.