Meta conservera les expériences VR existantes d’Horizon Worlds sous assistance respiratoire pour le moment

Meta avait précédemment annoncé la fermeture de la version VR de Mondes Horizon, mais il semble maintenant que la société ait changé de cap, révélant que certaines expériences seront toujours accessibles sur Quest à l’avenir.

Meta a déclaré plus tôt cette semaine qu’elle supprimait Mondes Horizon et les événements du magasin sur Quest le 31 mars, et la fermeture complète de l’accès VR à l’application d’ici le 15 juin, ce qui en fait essentiellement une expérience sur écran plat uniquement pour mobile et PC.

Le CTO du Meta, Andrew Bosworth, s’est rendu sur Instagram hier lors de l’une de ses sessions de questions-réponses habituelles pour annoncer que certains mondes resteront en fait accessibles en réalité virtuelle pour le moment.

Image fournie par Andrew Bosworth

« Nous avons décidé, aujourd’hui même, de maintenir Mondes Horizon travailler en VR pour des jeux existants afin de soutenir les fans qui nous ont contactés (…), qui s’en soucient vraiment », explique Bosworth.

Selon la déclaration de Bosworth, il semble Mondes Horizon les mondes hérités seront VR-seulement, ce qui suggère que ce sera une division difficile de la plateforme.

« Les jeux d’exécution Horizon Unity ne fonctionneront pas sur mobile, ils fonctionneront simplement en réalité virtuelle. Nous n’apportons pas de nouveaux jeux. Encore une fois, la majeure partie de notre énergie est dirigée vers le mobile et le moteur Meta Horizon. La raison en est que c’est là que se trouvait déjà la majeure partie de l’énergie des consommateurs et des créateurs, et nous nous penchons donc en quelque sorte sur cela », explique Bosworth, notant que l’ancienne version de Mondes Horizon L’application sera accessible en réalité virtuelle dans « un avenir prévisible ».

Notamment, tous Mondes Horizon était basé sur le moteur de jeu Unity depuis son lancement en 2021 jusqu’à très récemment. Lors de Connect 2025 en septembre dernier, Meta a annoncé que son propre Horizon Engine remplacerait Unity, qui accélérerait les temps de chargement et permettrait « bien plus de 100 » utilisateurs dans un seul espace.

Au moment d’écrire ces lignes, Meta n’a pas publié de plans plus détaillés sur la façon dont elle va réaliser la division de la plate-forme. Nous mettrons à jour cet article dès que nous en saurons plus.