La suite du célèbre jeu de tir VR « Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades » arrive sur Quest et PC VR

Hot Dogs, fers à cheval et grenades à main (H3VR) est l’un de ces jeux de tir PC VR idiots mais étonnamment réalistes qui n’arrêtaient pas de donner Bien après sa sortie sur Steam Early Access en 2016. Maintenant, le développeur Rust Ltd a annoncé qu’une suite allait arriver, et il s’agit d’un jeu de tir d’extraction « à part entière ».

Révélé lors de la vitrine Creature Feature & Friends 2026, H3VR2 arrive sur Quest 3 et 3S ainsi que sur les casques PC VR via Steam. Étant donné que l’original est un jeu uniquement sur PC VR, cela signifie que les utilisateurs de Quest auront enfin la possibilité de faire fonctionner les modèles d’armes très réalistes du jeu lors de sa sortie – quand, nous ne le savons toujours pas.

Parallèlement à la bande-annonce, le studio indique que le prochain jeu de tir à extraction VR vous mettra au défi de « maîtriser un arsenal des meilleures armes en VR, de vous frayer un chemin à travers une mégastructure sans fin générée de manière procédurale, ou simplement de vous détendre et de vous amuser sur le champ de tir ».

Et comme dans le H3VR original, vous pouvez bien sûr vous attendre à ce que des ennemis basés sur des hot-dogs se battent, car le mode « Installation » du jeu vous permet d’accomplir des missions, d’extraire des ressources et d’obtenir du butin pour les courses suivantes.

« Testez ces compétences contre d’autres joueurs dans le mode Combat compétitif, en donnant à chaque joueur la même course pendant que vous combattez dans les classements en ligne. Combiné avec des défis quotidiens, des courses et des classements, vous trouverez une tonne d’armes, d’équipements, de produits cosmétiques et de jouets à débloquer et à collectionner au fur et à mesure », explique le studio.

Cela signifie que la suite comprendra non seulement un roguelike d’action tactique, doté d’une génération procédurale pour des courses sans fin, ainsi que des armes, des équipements, des cosmétiques et des jouets à débloquer et à collectionner, mais aussi tous les éléments du bac à sable à côté.

Nous avons rencontré le fondateur et développeur principal de Rust, Anton Hand, pour en savoir un peu plus sur la suite à venir et pourquoi elle cible désormais Quest après des années de maintenance de Hand. H3VR ne pouvait pas fonctionner sur la plate-forme autonome.

Image fournie par Rust Ltd.

À portée de main, Quest 3 a enfin franchi un seuil critique de puissance de traitement pour rendre cela possible. Il raconte En route vers la réalité virtuelle cependant, il ne s’agit pas seulement de puissance de traitement brute.

« Oui, Quest 3 est à 100 % un appareil qui dépasse le seuil de puissance pour être vraiment intéressant. Certes, pour créer quelque chose d’aussi sophistiqué que celui que nous avons utilisé, il a toujours fallu une équipe d’ingénierie importante et absolument de premier ordre pour y parvenir », déclare Hand.

Il y a également eu plusieurs moments majeurs « ah ha » tout au long du développement de la suite de Quest 3, qui, selon Hand, est en développement au cours des deux dernières années et demie.

« En gros, j’ai entendu des amis développeurs une fois que (Quest 3) est sorti ‘vous devez vérifier ça, c’est simple, plus puissant que vous ne le pensez. Je pense que les choses qui vous intéressent peuvent (à peine) fonctionner avec ça’. »

Pour démarrer, Hand indique que le studio vise 72 ips sur Quest 3, ce qui signifie que le jeu n’aura pas besoin d’une déformation spatiale constante pour fonctionner.

Image fournie par Rust Ltd.

Même s’il pense qu’il y a « beaucoup de choses sur la plateforme Quest » qui pourraient être radicalement améliorées, pour Hand, il s’agit également de rencontrer les utilisateurs là où ils se trouvent : Quest 3 et Quest 3S.

« (C) c’est là que se trouve certainement le plus grand public de clients, et pour nous, expédier là-bas consiste à cibler deux appareils modernes qui sont à vendre, par opposition à d’autres contextes. En fin de compte, cela finira probablement par être la plate-forme la moins stressante sur laquelle expédier, même si les contraintes techniques de l’autonomie rendent les choses vraiment difficiles. « 

Hand a également révélé que Meta avait apporté au studio « un soutien important » pour construire le H3VR2, qui n’est notamment « pas un portage. Ce n’est pas une version ‘mini’ de H3VR1 réduit au silence en mode autonome.

Quant à H3VR1, qui est encore en accès anticipé, Hand dit qu’ils travaillent toujours sur la version 1.0, qui « consiste à s’assurer que le modding et le contenu généré par l’utilisateur à l’aide de nos outils personnalisés sont configurés pour que la communauté crée des trucs sympas pour H3 aussi longtemps qu’elle l’aime », dit Hand.

Le studio continuera également à prendre en charge le jeu original avec des corrections de bugs, une maintenance liée aux plates-formes et aux nouveaux appareils « dans un avenir prévisible », notant qu’il pourrait y avoir « un petit truc de vacances ici et là », dit Hand.

Il n’y a pas encore de date de sortie précise pour H3VR2bien que vous puissiez le souhaiter dès maintenant sur Horizon Store pour Quest 3 et 3S, et Steam pour les casques PC VR.