L’ancien CTO d’Oculus, John Carmack, investit 1 million de dollars pour les ports VR officiels des titres de logiciels Id

John Carmack, ancien CTO d’Oculus et co-fondateur d’id Software, a annoncé qu’il était toujours prêt à investir 1 million de dollars de son argent personnel pour aider à créer des versions VR des titres rétro les plus célèbres d’Id, surtout maintenant que Microsoft a licencié une grande partie des employés du studio.

Ayant quitté id Software en 2013 pour rejoindre Oculus en tant que CTO et contribuer à lancer la révolution du consommateur VR, Carmack est toujours l’un des plus ardents défenseurs de l’industrie. Même après avoir quitté son poste de CTO en 2019 et quitté Meta en 2022, il a continué à militer en faveur de plateformes ouvertes et d’une adoption plus large de XR.

En février dernier, Carmack a annoncé qu’il apporterait son soutien au groupe de modding VR Team Beef, soulignant qu’il faisait pression pour que l’équipe ait la possibilité de vendre « des versions complètes des titres classiques officiellement sur le magasin ».

« J’avais un peu d’espoir, mais c’était encore trop petit pour faire bouger quoi que ce soit dans une entreprise Microsoft », avait déclaré Carmack à l’époque. Notamment, Team Beef a publié un certain nombre de mods VR non officiels, y compris une grande partie de l’arrière-catalogue d’Id Software, ainsi que des ports VR officiels. COLÈRE : Aeon of Ruin VR (2025) et bientôt disponible Poste 2 VR (2026).

Maintenant que Microsoft a essentiellement réduit Id Software, ce qui a donné lieu à ce que l’artiste VFX licencié Derek Best appelle la taille d’un « studio de support », Carmack réitère à nouveau l’offre, dans l’espoir de faire des jeux VR Id Software officiellement sanctionnés une possibilité.

« BTW, si la division XBOX cherche de la monnaie sous les coussins du canapé, je suis toujours prêt à offrir une garantie de 1 million de dollars pour permettre à TeamBeefVR de commercialiser les anciens jeux open source sur VR », a déclaré Carmack.

Par « jeux open source hérités », Carmack fait référence aux titres classiques d’Id Software dont les moteurs de jeu ont été publiés sous licences open source, comme l’original. CONNAISSANCE (1993), Tremblement de terre (1996)et Retour au château Wolfenstein (2001). Bien que le code sous-jacent soit disponible gratuitement, les actifs des jeux, notamment les niveaux, les textures, l’audio et tout autre contenu protégé par le droit d’auteur, restent entièrement la propriété de Microsoft.

Acquis par Microsoft en 2009, Id Software a été relativement isolé des licenciements répétés de Microsoft dans le secteur des jeux, notamment Activision Blizzard en 2024, et de la fermeture de plusieurs studios appartenant à ZeniMax comme Arkane Austin et Tango Gameworks, ce qui rend les récentes suppressions chez le développeur légendaire malheureuses, mais pas toutes surprenantes.

« Ma déclaration ‘Microsoft sera probablement un bon gestionnaire de la marque’ ne vieillit pas bien, et cela va certainement atténuer l’ambiance de la réunion des fondateurs à la QuakeCon le mois prochain », a déclaré Carmack. « Je suis attristé, mais je ne peux pas exprimer de colère ou d’indignation à ce sujet. Je n’ai pas accès aux livres, mais je soupçonne qu’Id Software était une entreprise marginale du point de vue de Microsoft. Je crois aux rapports selon lesquels les revenus de Minecraft ont profité à plusieurs autres studios. Pour continuer à être produits à long terme, les jeux doivent réussir, pas seulement être aimés. « 

Reste à savoir si Microsoft va réellement mordre. Les jeux VR rapportent déjà moins que les jeux à écran plat, ce qui les rend moins attractifs du point de vue des revenus. Pourtant, l’entreprise pourrait faire beaucoup plus en ce moment pour semer la bonne volonté, car son concurrent Sony subit actuellement de plein fouet la frustration des joueurs avec sa récente décision de mettre fin à la production de disques physiques avant 2028.