Notre série Inside XR Design examine des exemples spécifiques de superbes designs XR. Aujourd’hui, nous regardons le jeuÉlectronauteset ce qu’il peut nous apprendre sur la conception d’interfaces VR intelligentes.
Note de l’éditeur : Electronauts est sorti il y a huit ans cette semaine ! Il a été présenté dans l’épisode pilote d’Inside XR Design. Incroyablement, Electronauts a encore beaucoup à apprendre en matière de conception d’interface VR. Pour célébrer son anniversaire de sortie et ses idées durables, nous remontons cet épisode d’Inside XR Design sur notre première page pour mettre en évidence l’interface intelligemment conçue du jeu et ce qu’il nous montre en matière de facilité d’utilisation, de hiérarchie et de flexibilité.
Vous pouvez trouver la vidéo complète ci-dessous ou continuer la lecture pour une version texte adaptée.
Électronautes est un jeu de création musicale du développeur Survivors, conçu pour vous permettre de vous sentir facilement comme un DJ compétent, même si, comme moi, vous n’avez pas beaucoup de talent musical. Il est disponible sur tous les principaux casques VR ; consultez notre revue complète ici.
Et s’il est facile de penser que l’interface du jeu a peu de pertinence en dehors de la musique, rien n’est plus éloigné de la vérité. Le Électronautes L’interface est intelligemment conçue à la base, et pour des raisons qui n’ont rien à voir avec la musique ou les jeux de rythme.
Cette interface repose sur trois piliers qui la rendent géniale : la facilité d’utilisation, la hiérarchie et la flexibilité.
Facilité d’utilisation
Il est clair que les concepteurs donneraient aux joueurs des baguettes pour un jeu avec des instruments ressemblant à des tambours, mais ce qui est vraiment intelligent, c’est également de faire des baguettes les outils permettant de manipuler l’interface. Au cours de l’évolution, les humains sont adeptes de la manipulation des outils. En fait, des études ont montré qu’avec suffisamment de pratique, nous considérons inconsciemment et proprioceptivement les outils comme une extension de nous-mêmes.
Dans le cas d Électronautesla portée supplémentaire fournie par les baguettes permet à l’interface d’être confortablement grande pour résoudre les problèmes avec précision, rendant l’ensemble de l’interface plus facile à utiliser avec moins de risques d’erreurs.
Nous pouvons le voir clairement dans la manière dont fonctionnent les boutons du jeu. Alors que l’idée intuitive serait d’avoir des boutons sur lesquels on appuie au fur et à mesure qu’on les touche, Électronautes fait les choses différemment par souci de précision et de fiabilité. Au lieu de simplement toucher un bouton pour l’activer, vous insérez votre pilon dans le bouton, puis appuyez sur la gâchette.
Il s’agit d’une solution très intelligente au problème du retour physique manquant en VR. Les boutons réels sont profondément conçus autour du retour physique, et ce retour vous aide à les appuyer de manière fiable. Parce qu’il n’y a rien à repousser sur le pilon en VR, il est plus difficile de cibler et d’activer en toute confiance un bouton physiquement simulé.
Demander à l’utilisateur de croiser le bouton avec sa baguette puis d’appuyer sur la gâchette pour confirmer sa sélection augmente considérablement la précision des boutons du jeu par rapport à une simulation de bouton physique.
Hiérarchie
La hiérarchie est un élément essentiel de toute interface. C’est la manière dont vous organisez les fonctions de l’interface afin qu’elles soient logiques, faciles à retenir et faciles d’accès.
Electronauts a une hiérarchie très intelligente où toutes les fonctions du jeu sont contenues dans des outils, et tous les outils sont représentés sous forme de cubes. Pour accéder aux fonctions de n’importe quel outil, il vous suffit de placer un cube sur un socle.
Vous pouvez considérer chaque cube comme sa propre petite mini-application, tout comme la façon dont les applications pour smartphone sont affichées sous forme d’icônes sur un écran, chacune contenant des fonctionnalités spécifiques. Cela permet de se rappeler très facilement où accéder à certaines fonctions sans que l’interface ait besoin de submerger l’utilisateur en affichant toutes les fonctions en même temps.
Avec une limite de trois cubes actifs à tout moment, Électronautes fait du bon travail en ayant une hiérarchie clairement organisée et pas trop profonde. Une hiérarchie trop profonde, comme avoir des dossiers à l’intérieur de dossiers à l’intérieur de dossiers, peut signifier trop de temps passé à creuser pour atteindre la fonction que vous recherchez, même si cela signifie que tout est clairement organisé.
Flexibilité
La conception de la hiérarchie dans Électronautes se prête également bien à la flexibilité. Avec les outils contenus dans des cubes physiques, l’utilisateur est libre de les manipuler de la manière la plus utile à ses besoins spécifiques. Cela rend également l’interface intrinsèquement ambidextre ; au lieu d’avoir l’outil Backing Tracks codé en dur dans la bonne position, par exemple, je peux facilement l’échanger vers la gauche, ce qui est mieux pour moi car je suis gaucher.
Être capable d’organiser rapidement et facilement l’interface de la manière qui vous convient le mieux, c’est un peu comme pouvoir faire glisser des fenêtres sur un ordinateur. Dans le contexte de la création musicale, la possibilité d’adapter rapidement et facilement l’espace de travail à une tâche donnée rend l’interface plus utile que si elle était codée en dur pour un seul arrangement.
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L’un des tests d’une bonne interface est de savoir si elle peut être utilisée rapidement et précisément, sans gêner l’utilisateur. Électronautes Je ne pourrais pas le démontrer plus clairement, car il permet aux utilisateurs de contrôler en douceur des tonnes de variables tout en étant précipités par le rythme de chaque chanson.
Ce que je veux vraiment que les gens retiennent de cela, c’est que les principes de facilité d’utilisation, de hiérarchie et de flexibilité sont idéaux dans n’importe quelle interface utilisateur VR, pas seulement dans un jeu musical. Les concepts de conception de base imprégnés dans le Électronautes L’interface peut être appliquée à de nombreuses autres expériences de réalité virtuelle, jusqu’à l’utilisation de baguettes – ou d’une sorte d’outil portatif – comme principal moyen d’interaction avec l’interface.
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