Meta vient de proposer une mise à jour de Quest 3 qui augmente efficacement le taux de rafraîchissement du casque jusqu’à 240 Hz, ou 207 Hz en pleine résolution du casque. Reste à savoir si vous pourrez réellement en faire bon usage.
Les Nouvelles
Comme repéré pour la première fois par « Luna » sur X, Horizon OS 2.7 vient d’ajouter la prise en charge des « taux de rafraîchissement étendus » sur Quest 3, ce qui signifie que l’affichage peut désormais aller jusqu’à 207 Hz pour les utilisateurs réguliers et 240 Hz en mode développeur. Notamment, cette mise à jour n’affecte que Quest 3, pas Quest 3S ou Quest 2. Quest 3S utilise un panneau d’affichage différent qui atteint 120 Hz.
Bien qu’excitant, le contenu de Quest 3 n’en bénéficiera pas uniformément, car les applications natives ne sont généralement pas optimisées pour atteindre des fréquences d’images aussi élevées. Dans l’état actuel des choses, 120 Hz est possible depuis que Quest 2 a reçu sa mise à jour expérimentale de prise en charge du taux de rafraîchissement en avril 2021, même si, même aujourd’hui, très peu d’applications sont capables d’utiliser la marge.
Note: 207 Hz est le maximum en pleine résolution, car atteindre 240 Hz nécessite le mode développeur et la mise à l’échelle de l’affichage, ce qui réduit la résolution de l’image envoyée au panneau avant sa mise à l’échelle.

Un de ces outils, qui aide généralement les développeurs à atteindre des fréquences d’images plus élevées, peut également être paralysé, du moins pour le moment. L’application Spacewarp de Quest, qui permet généralement aux développeurs de Quest de doubler leurs FPS avec des images générées synthétiquement, ne fonctionne pas bien avec le SoC de Quest 3 à des fréquences d’images plus élevées, car il ne peut généralement pas gérer l’extrapolation au-delà de 120 FPS, sans parler de 207 FPS.
Pourtant, les développeurs de jeux et d’applications PC VR font déjà des progrès. Bureau virtuel Le développeur Guy Godin note sur X qu’il a déjà réussi à ajouter la prise en charge de 144 FPS à son application, qui est utilisée pour diffuser l’écran de votre ordinateur ou jouer sans fil à des jeux PC VR hautes performances. Cela dit, Godin affirme que les décodeurs vidéo ont des problèmes au-delà de 144 FPS, notant que des fréquences d’images plus élevées ne sont probablement pas probables pour le Quest 3.
Mon avis
Au contraire, c’est une bonne indication que le matériel du Quest 3 était toujours exceptionnellement capable, mais n’a pas été déverrouillé pour une raison quelconque. Pourtant, il n’est pas rare que les entreprises jettent un os ou deux aux consommateurs alors que leur matériel approche de la fin de vie, ne serait-ce que pour vider leurs stocks.
Mais je ne pense pas que Quest 3 soit encore terminé. Techniquement, pour la deuxième fois – la première étant lors de la sortie de l’Oculus Rift – Meta est sur le point de rivaliser sur un pied d’égalité avec Valve, qui est perpétuellement sur le point d’annoncer le prix et la date de sortie de Steam Frame. Le casque VR autonome de Valve est non seulement capable de diffuser du streaming PC VR sans fil, mais il peut également télécharger et jouer à des jeux VR et à écran plat directement depuis Steam, qui a déjà établi des comparaisons avec Quest 3.
Mon intuition : Meta n’a pas débloqué le framerate de Quest auparavant, car la société se concentrait sur la diffusion de contenu Quest natif, dont la plupart ne peuvent même pas utiliser 120 Hz de toute façon. Mais maintenant que Steam Frame est presque là, Meta veut montrer tout ce que son casque à 600 $ peut faire, car Steam Frame se situera sûrement quelque part au nord de 1 000 $ tout en ne prenant en charge que jusqu’à 144 Hz en mode expérimental.
Tout ce que Meta peut faire pour inciter les consommateurs à établir des comparaisons évidentes entre les deux ne peut que contribuer à ses résultats, comme le fera Quest 3. très certainement sera toujours en stock lorsque Steam Frame sera inévitablement épuisé peu de temps après le lancement, quel que soit le moment.
La mise à jour post Quest 3 débloque une énorme augmentation du taux de rafraîchissement, jusqu’à 240 Hz, apparaît en premier sur Road to VR.