Mousse le développeur Polyarc Games a annoncé sa fermeture suite à l’annulation d’un «projet majeur» plus tôt cette année.
Polyarc a annoncé la fermeture dans une publication LinkedIn (via Bonne réalité virtuelle), marquant la fin d’une période de 11 ans dans le développement de jeux VR, dont la majeure partie a été consacrée à la création de sa série de puzzles et de plateformes VR. Mousse.
Vous pouvez lire le message complet ci-dessous :
Aujourd’hui, c’est la fin d’une époque pour Polyarc.
Après près de 12 ans passés à parcourir les joyeuses montagnes russes d’émotions qu’est la création de jeux vidéo, notre temps ensemble a pris fin. Alors que nous mettons un terme au développement actif, nous nous disons adieu les uns aux autres.
Travailler ensemble pendant toutes ces années a été un honneur. Apporter surprise et plaisir à ceux qui ont joué à nos jeux a été un privilège. Merci à tout le monde chez Polyarc, notre travail est désormais terminé.
Polyarc a accueilli des développeurs exceptionnels dans toutes les disciplines. Si vous recrutez, veuillez consulter le lien ci-dessous.
Merci à tous ceux qui ont fait partie de ce voyage.
Bien que le nombre exact d’employés concernés soit incertain pour le moment, la publication de LinkedIn mentionne 29 employés dans sa feuille de calcul de recrutement inversé.
Fondé en 2015 par d’anciens vétérans de Bungie, le studio basé à Seattle a reçu des éloges quasi universels avec la sortie de Mousse en 2018, qui a atterri sur toutes les principales plates-formes VR de l’époque, y compris PSVR, PC VR et finalement le Quest original de 2019.
S’appuyant sur le succès du petit héros, Polyarc a publié sa suite Mousse : Livre II en 2022 et combattant multijoueur en temps réelBrise-verres : champions de la mousse en 2025, qui proposait une liste de 12 champions pour des batailles d’arène en équipe.
Le début de 2026 s’est avéré être une année difficile pour de nombreux acteurs de l’industrie XR, car Meta a annoncé qu’elle changeait de priorités au sein de sa division Reality Labs XR, qui comprenait la fermeture d’un certain nombre de studios de jeux internes en plus de retirer le financement d’un certain nombre de projets déjà en cours.
Notamment, Polyarc n’a pas confirmé s’il avait été victime du changement de cap de Meta plus tôt cette année, bien que le studio ait mentionné en avril qu’il avait été contraint de licencier les deux tiers de son personnel en raison de l’annulation d’un « projet majeur ».
Apparemment dans un dernier effort, le studio a porté Mousse & Mousse II à l’écran plat avec le lancement de Moss : la relique oubliée pour consoles et PC, sorti en juillet en partenariat avec un autre studio indépendant Blackbird Interactive.
Cela dit, la fermeture du studio est une histoire bien trop familière, car elle rejoint une liste croissante de développeurs vétérans de VR aujourd’hui disparus.
Parmi eux se trouvent Sanzaru Games (La colère d’Asgard), Studio d’armatures (Resident Evil 4 VR), Jeux de pixels tordus (Deadpool VR), Vertigo Games – Amsterdam Studio (L’éveil du métro), ainsi que deux studios internes nDreams.
L’article Polyarc, développeur de « Moss », annonce sa fermeture suite à l’annulation d’un « projet majeur » apparaît en premier sur Road to VR.