visionOS 27 ouvre le suivi Vision Pro aux accessoires tiers jusqu’à 90 Hz

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visionOS 27 permet à d’autres sociétés de créer des accessoires suivis pour Apple Vision Pro, mais le premier matériel n’est pas encore en vente. La page des développeurs d’Apple indique qu’un accessoire spatial « combine des LED IR et une IMU pour un suivi précis et à faible latence à six degrés de liberté », et il peut être suivi jusqu’à 90 Hz.

La mise à jour a atteint les propriétaires de Vision Pro le 14 septembre, aux côtés des autres versions de la plate-forme Apple. Apple affirme que des fabricants tels que DFRobot et MikroE publieront du matériel de référence et des kits de développement « plus tard cette année », pour les tester ou pour une utilisation directe dans les applications visionOS.

Apple crée un cadre de contrôleur pour tout le monde

Vision Pro a été lancé en 2024 avec les yeux et les mains comme seule entrée intégrée, et Apple n’a jamais créé de contrôleur pour cela. Le nouveau cadre offre aux fabricants d’accessoires une voie standard : selon Apple, un accessoire spatial peut combiner le suivi avec « des entrées physiques telles que des boutons, des pavés tactiles et des haptiques ».

Apple affirme que le suivi à 90 Hz prend en charge « les cas d’utilisation avec de nombreux mouvements et le suivi dans des conditions de faible luminosité ». Les stylets, les poignées d’outils ou les contrôleurs de jeu sont les candidats évidents, bien qu’Apple n’ait nommé aucun produit de consommation.

Il s’agit de la même recette de base que Meta a utilisée pour ses contrôleurs Quest : des LED infrarouges que les caméras du casque peuvent voir, plus un capteur inertiel pour combler les espaces entre les images des caméras. La différence est qu’Apple le publie en tant que plate-forme pour des tiers plutôt que de livrer son propre contrôleur.

Les tentatives précédentes ont dû contourner Apple. Les contrôleurs Surreal Touch ont été proposés à Kickstarter en 2024 en tant que premiers contrôleurs Vision Pro. Le cadre d’Apple donne désormais à des produits comme celui-ci une voie officielle vers le casque.

Les contrôleurs PS VR2 atteignent les jeux Unity, et Godot suivra

Les contrôleurs PS VR2 Sense de Sony bénéficient également d’une portée plus large. Apple affirme que « visionOS prend désormais en charge les accessoires spatiaux dans les applications et les jeux Unity », citant les contrôleurs PS VR2 Sense comme exemple, et que « Godot sur visionOS les prendra également en charge ».

Les contrôleurs eux-mêmes ne sont pas nouveaux sur le casque. Apple a annoncé la prise en charge du contrôleur Sense pour visionOS 26 en juin 2025, environ six mois après les premiers rapports selon lesquels Apple y travaillait. Le changement concerne la prise en charge du moteur : les développeurs Unity peuvent désormais créer des contrôleurs en tant qu’accessoires spatiaux, et Apple affirme que la prise en charge de Godot est en cours.

De nombreux jeux VR sur Quest et SteamVR sont construits dans Unity, et Godot alimente un nombre croissant de petits projets. Pour les studios qui portent à partir de ces plates-formes, cela signifie une entrée de contrôleur sur Vision Pro dans le moteur qu’ils utilisent, maintenant dans Unity et plus tard dans Godot.

Le suivi des objets et les éclaboussures gaussiennes bénéficient de mises à niveau

Deux modifications mineures du développeur complètent la mise à jour. Apple affirme que « le suivi à fréquence d’images élevée donne à votre application des mises à jour de pose plus fréquentes à mesure que les objets se déplacent dans l’espace », et une option de formation étendue dans Create ML améliore la précision, « en particulier pour les objets tenus en main ».

RealityKit « rend désormais efficacement les Splats gaussiens 3D », selon Apple, qui permet aux applications de placer des numérisations photoréalistes d’objets réels dans des scènes virtuelles. Les propriétaires de Quest ont vu cette technique dans des applications telles que Gracia depuis 2024, et Apple la prend désormais en charge dans son propre moteur de rendu.

Pour les propriétaires, rien de tout cela ne fait quoi que ce soit jusqu’à ce que les fabricants d’accessoires expédient le matériel et que les développeurs adoptent les nouvelles API. Les kits DFRobot et MikroE, attendus plus tard cette année, constituent la première étape.