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Valve a supprimé le niveau de résolution de l’un des badges de compatibilité du Steam Frame. Les notes de version de SteamOS 0.3.0, la première mise à jour du système du casque, comportent une seule ligne destinée aux développeurs : « Modifier les critères de performances jouables pour autoriser n’importe quelle résolution (auparavant : 1440p) ».
Jouable est l’échelon intermédiaire de l’échelle que Steam montre à côté de chaque jeu sur le Frame. Valve le définit comme un jeu qui « fonctionne sur Frame, mais peut nécessiter un travail manuel de la part de l’utilisateur », avec une configuration de contrôleur communautaire ou un ajustement des paramètres du jeu comme exemples.
La même mise à jour a accéléré le chargement et corrigé un microphone brouillé, mais cette ligne s’adresse aux développeurs plutôt qu’aux propriétaires.
Ce que promet chaque badge
Valve exécute le programme Frame en tant qu’extension de Steam Deck Verified, et les évaluations fonctionnent de la même manière. Un jeu vérifié « réussit tous les contrôles de compatibilité », un jeu non pris en charge « ne fonctionne pas sur Frame en raison d’une incompatibilité avec Proton ou des composants matériels spécifiques » et Inconnu signifie que l’examen n’a pas eu lieu.
La barre pour Vérifié est la barre concrète. La liste de contrôle Steamworks de Valve indique qu’un titre VR « doit fonctionner à un minimum de 72 ips à 1 728 x 1 728 pendant une lecture normale », et un titre 2D à 30 ips à 1 280 x 720. Valve ajoute que la plupart des échecs dans cette section laissent à la place un jeu avec un badge Jouable.
Valve n’a jamais publié de framerate pour Playable, et la note de version est le seul endroit où elle a lié une résolution à ce badge. Une fois le chiffre supprimé de la note, ce qui reste publiquement est la description du travail qu’un joueur doit effectuer.
La liste de contrôle indique toujours une coupure de 1 440 x 1 440.
Vérifiée le 21 septembre, la même page Steamworks indique toujours que « les jeux VR en dessous de 1440×1440 apparaîtront avec un badge Non pris en charge ». Valve n’a pas publié de note expliquant comment cela correspond au changement dans les notes de version, et n’a donné aucun décompte avant et après du nombre de titres déplacés.
Les deux lignes se côtoient sans réconciliation. La note de version décrit les critères jouables ; la liste de contrôle associe un jeu VR inférieur à 1440 x 1440 à Non pris en charge, et Valve n’a pas précisé lequel suit actuellement une critique. Tout le reste de la liste de contrôle, des modèles de contrôleurs au clavier à l’écran, se lit de la même manière dans les deux cas.
Les badges couvrent uniquement le jeu autonome
Il est facile de manquer une limite sur une page de magasin. Valve indique que l’examen « ne s’applique qu’aux jeux (2D et VR) exécutés localement sur Steam Frame, et non aux jeux exécutés sur un PC diffusés sur Frame », de sorte qu’un titre marqué Non pris en charge peut toujours fonctionner parfaitement sur Steam Link à partir d’un PC de jeu.
Le badge n’a pas non plus de pouvoir de contrôle. Valve affirme que les résultats « n’affecteront pas si votre jeu est disponible pour les clients sur Frame, mais affecteront la façon dont il est présenté », ce qui fait de l’évaluation une couche de présentation plutôt qu’un filtre de magasin.
Compter l’effet est la partie la plus difficile. Steam a répertorié 143 jeux Steam Frame Verified le 18 septembre, et Valve ne publie aucun chiffre équivalent pour Playable, donc l’ampleur du changement n’apparaîtra qu’au fur et à mesure que les pages du magasin seront retestées.