Meta a dévoilé aujourd’hui son très attendu casque de réalité mixte de nouvelle génération : Meta VR Glasses.
Anciennement connues sous le nom de code « Project Phoenix », les lunettes Meta VR ont été annoncées aujourd’hui, mais ne sont pas encore lancées ; l’appareil de calcul connecté à une rondelle devrait être vendu au printemps 2027, au prix de 1 300 $.
Alors que nous attendons toujours une date de sortie précise, Meta a révélé une avalanche de détails sur le matériel ainsi qu’une série de nouveaux contenus de visualisation immersifs et décontractés à venir sur le casque. Tu peux attraper En route vers la réalité virtuelle pratique avec les lunettes Meta VR ici.
Lunettes Meta VR – Matériel
Les lunettes Meta VR sont dotées de ce que la société appelle son « 5K Infinite Display », qui utilise des panneaux micro-OLED, offrant une résolution par œil de 5,5 MP (2 412 x 2 288) à 37 pixels par degré (PPD), soit sensiblement plus élevée que les 25 PPD du Quest 3.
En fait, malgré une résolution nettement inférieure à celle de 11,7 MP par œil de Vison Pro, Meta affirme que les lunettes VR ont un PPD plus élevé (34 contre 37) car les lunettes VR répartissent leurs pixels sur un champ de vision plus étroit d’environ 88° en diagonale (H70° × V66°).
Ce n’est pas la seule chose qui est plus petite. Les lunettes Meta VR pèsent environ 100 g sur la tête, car la batterie et le calcul ont été déplacés vers une rondelle séparée connectée à un port propriétaire via un câble optique.

À l’intérieur de cette rondelle de poche (~ 300 g) se trouvent le nouveau processeur Snapdragon Reality Elite de Qualcomm (XR2 Gen 3) et une batterie offrant plus de 3 heures d’utilisation mixte. La rondelle peut également être utilisée chargée pendant son utilisation, lorsqu’elle est branchée sur son alimentation USB-C de 45 W incluse.
Les lentilles peuvent être ajustées manuellement pour une plage de distance interpupillaire (IPD) comprise entre 56 et 70 mm et peuvent également être équipées d’inserts de prescription du partenaire Meta Zenni Optical.
En ce qui concerne les capteurs, les lunettes VR sont livrées avec une large gamme : des caméras de suivi oculaire pour la sélection de l’interface utilisateur et le déverrouillage biométrique, des capteurs de caméra avant et orientés vers le bas pour une plage de suivi des mains plus large, et des capteurs passthrough couleur offrant 26 PPD. Bien sûr, il effectue également le même suivi spatial 6DOF mis au point dans la gamme Quest de la société.
Comme ses lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display, les lunettes Meta VR prennent en charge un mélange de gestes du regard et de la main : regardez pour mettre en surbrillance un bouton, pincez vos doigts pour sélectionner, frottez votre pouce vers le haut ou le bas, ou d’un côté à l’autre pour faire défiler le contenu.

Bien que ce mélange de suivi oculaire et manuel soit son principal schéma d’entrée (c’est-à-dire qu’ils ne sont pas livrés avec des contrôleurs physiques), les lunettes Meta VR prennent en charge les contrôleurs Touch Plus de Quest, que la société affirme que vous pouvez soit acheter séparément, soit utiliser réellement à partir de votre Meta Quest 3 ou 3S existant.
Meta utilise également Surface Keyboard, sorti plus tôt cette année sur Quest, pour transformer n’importe quelle surface plane en clavier et trackpad, ce qui s’ajoute à la possibilité de coupler des périphériques Bluetooth tels que des claviers, des manettes de jeu, etc.
Les lunettes Meta VR sont proposées en deux tailles (pour différentes tailles de tête), Standard et Large, qui sont notamment deux SKU distincts. Une seule option de stockage a été annoncée jusqu’à présent : 128 Go de stockage interne avec la possibilité d’étendre jusqu’à 1 To via l’emplacement pour carte microSD du puck.
Lors de leur lancement au printemps prochain, les lunettes Meta VR visent une large disponibilité internationale, avec des régions prises en charge telles que : États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Mexique, Allemagne, Pologne, France, Pays-Bas, Belgique, Italie, Suisse, Autriche, Irlande, Islande, Finlande, Espagne, Suède, Norvège, Danemark, Japon, Taïwan, Corée, Singapour, Australie et Nouvelle-Zélande.
Spécifications des lunettes Meta VR
| Dimensionnement des lunettes VR | Petit, Grand |
| Type d’affichage | Écran infini 5K utilisant des panneaux micro-OLED |
| Résolution | 5,5MP (2 412 x 2 288) |
| Densité de pixels | 37 PPJ |
| Taux de rafraîchissement | Jusqu’à 120 Hz |
| Type d’objectif | Lentilles Pancake avec suivi oculaire intégré |
| Champ de vision | H70° × V66° (D88°) |
| Gamme IPD | 56–70 mm (réglable indépendamment) |
| Processeur | Processeur Qualcomm Snapdragon Reality Elite (XR2 Gen 3) |
| BÉLIER | 12 Go |
| Stockage interne | 128 Go |
| Stockage extensible | Emplacement pour carte microSD (jusqu’à 1 To) |
| Carte microSD | Non inclus avec l’appareil |
| Poids des lunettes VR | ~100g |
| Calculer le poids de la rondelle | 300g |
| Connexion | Connecté via une attache optique |
| Lecture multimédia | Jusqu’à 3 heures par charge |
| Alimentation | Alimentation USB-C 45 W incluse |
| Chargement | Chargement rapide (peut charger pendant l’utilisation) |
| Câble USB-C | Câble USB 3.2 Gen 2 |
| Mode alternatif DisplayPort | Prise en charge complète du mode DP Alt |
| Diffusion vidéo | Streaming vidéo vers des lunettes Meta VR à partir de sources vidéo DP USB |
| Suivi oculaire | 4 caméras, 2 par œil |
| Gestes de la main | Toucher l’index, glisser le pouce |
| Commande vocale | Méta-IA |
| Prise en charge du contrôleur de mouvement | Prise en charge de Touch Plus |
| Wi-Fi | génération à déterminer |
| Bluetooth | génération à déterminer |
| Prise en charge des périphériques Bluetooth | claviers, manettes de jeu, etc. |
| Affichage virtuel | Mac ou PC |
| Mise en miroir du téléphone | Oui |
| Suivi de position | 6DoF |
| Caméras de passage | 26 PPD RVB |
| Mise au point automatique | Oui |
| Détection de profondeur | Oui |
| Authentification biométrique | Détection des iris |
Lunettes Meta VR – Logiciels et jeux
Les lunettes Meta VR fonctionnent sur le même système d’exploitation et stockent le même système d’exploitation que Quest. L’intégralité du catalogue Quest de jeux et d’applications VR est donc disponible.
Au moins en termes de jeu sans Contrôleurs tactiles, Meta a promis plus de 75 jeux et applications optimisés pour la saisie gestuelle de la main, avec ses têtes d’affiche comprenant une version modifiée de Battre Sabre pour le suivi manuel, jeu de puzzle 3D Bosquet du Dragonsimulation de salle d’audience Phoenix Wright : Ace Attorney, double destinéeet une version modifiée de Effet Tetris pour le suivi manuel.
Meta indique que toutes vos applications de streaming habituelles seront là au lancement : Disney+ et Peacock, tous deux avec 3D, plus HBO, YouTube, Prime Video et plus encore. D’autres services de streaming sont également accessibles via le navigateur intégré.
Les lunettes Meta VR sont également techniquement un appareil VR certifié « IMAX Enhanced » prenant en charge l’audio spatial immersif Dolby Vision et Dolby Atmos, ce qui signifie que vous pourrez regarder certains films dans le rapport hauteur/largeur étendu exclusif d’IMAX.
En dehors des jeux occasionnels, de la vidéo et du contenu sportif immersif à 180 degrés, que vous trouvez également sur Quest, Meta se penche particulièrement sur la productivité.
L’appareil prend en charge la diffusion de bureaux virtuels multi-écrans sans fil à partir d’un Mac, d’un PC ou d’un téléphone, ce qui en fait un appareil informatique général. Native DisplayPort-In vous permet également de vous connecter directement aux ordinateurs portables, consoles et ordinateurs de poche.
Divulgation: Meta a hébergé un journaliste de Road to VR pour assister à Meta Connect 2026 où les informations pour cet article ont été recueillies..
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