La version bêta ouverte de VRChat’s Quest passe à Unity 6, mais les créateurs doivent rester sur Unity 2022

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VRChat a déplacé son client autonome Quest sur Unity 6, mais uniquement sur la branche bêta ouverte et uniquement pour les joueurs qui l’acceptent. Les notes de publication de VRChat pour la version 1913, datées du 15 septembre, indiquent que la branche OpenBeta standard pour tester Quest en mode autonome utilise désormais Unity 6000.0.67f1.

On dit aux créateurs de rester exactement là où ils sont. « Rien n’a changé du côté du SDK. Ne mettez PAS à niveau vos projets SDK vers Unity 6. Cela ne fonctionnera pas », indique l’avertissement, avec la faute de frappe et les majuscules telles que VRChat les a écrits, et les notes ajoutent : « Nous vous le ferons savoir une fois que cela sera prêt. »

La succursale distincte Unity-6 ferme ses portes

Les builds Unity 6 avaient été conservées sur leur propre branche opt-in. VRChat indique que Unity 6 est « maintenant suffisamment stable pour que nous le considérions prêt pour la branche bêta ouverte régulière », donc la branche Unity-6 sera fermée et les branches bêta ordinaires distribueront à la place les versions Unity 6.

Le casque en est la nouvelle partie. VRChat indique qu’Unity 6 « est désormais disponible sur Quest », plaçant le casque sur le même moteur que le reste de la version bêta ouverte.

Ce que change une nouvelle version du moteur sur un casque

Le client VRChat est une application Unity, donc la version du moteur décide de la manière dont chaque monde et avatar est dessiné, simulé et conservé en mémoire sur la propre puce du Quest. Le passage à Unity 6 swaps qui se superposent sous les mondes et les avatars construits dans Unity 2022, c’est pourquoi une version bêta est l’endroit où cela se produit.

La build 1913 corrige un crash qui pouvait survenir lors des chargements du monde, un crash lié à certaines configurations de particules tampon et un problème où TextMeshPro.renderer n’était pas disponible pour Udon. VRChat indique que la fréquence d’images avec les souris à taux d’interrogation élevé est meilleure mais pas correctement corrigée, et qu’il travaille toujours avec Unity et Microsoft sur ce point.

Aucun numéro n’y est attaché. VRChat n’a publié aucun chiffre de fréquence d’images, de mémoire ou de temps de chargement pour la version Unity 6 Quest et la qualifie de suffisamment stable pour la version bêta ouverte, donc ce que voient les bêta-testeurs est la seule preuve jusqu’à présent.

Les créateurs continuent de télécharger depuis Unity 2022

Les mondes et les avatars doivent encore être construits dans Unity 2022.3.22f1, la version répertoriée dans la documentation du créateur de VRChat comme étant actuelle. Un créateur qui met à niveau un projet pour qu’il corresponde au client se retrouve avec un projet que le SDK ne peut pas utiliser, et l’avertissement de VRChat à ce sujet est un simple « Cela ne fonctionnera pas ».

Ainsi, le moteur client et le moteur SDK sont pour le moment sur des horloges distinctes. VRChat n’a donné aucune date pour la prise en charge d’Unity 6 du côté des créateurs, ni pour la sortie de la version bêta de 2026.3.3. Les outils d’édition propres à Unity n’ont cessé d’évoluer entre-temps : le moteur est désormais livré avec les plugins officiels Codex et Claude Code.

Tout le monde est toujours sur la version du 1er septembre

Rien de tout cela n’a été envoyé à la base de joueurs plus large. La version actuelle pour tout le monde est la 2026.3.2, que VRChat a mise en ligne le 1er septembre, et la version bêta a continué à évoluer depuis la version 1913 : les versions 1914 et 1915 ont toutes deux atterri le 18 septembre, la seconde d’entre elles uniquement sur Steam, corrigeant les verrouillages logiciels intermittents de SteamVR.

Jusqu’à la mise en ligne de la version 2026.3.3, Unity 6 sur Quest est quelque chose que vous devez activer.