Les lunettes VR à 1 299,99 $ de Meta voient 70 degrés, là où votre Quest 3 en voit 110

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Les lunettes Meta VR affichent un champ de vision d’environ 70 sur 66 degrés, contre 110 sur 96 sur Meta Quest 3, et la comparaison est propre à Meta. Meta affirme que le casque à 1 299,99 $ a « une résolution par œil plus élevée avec un champ de vision plus étroit que celui du Quest 3, environ 70 sur 66 degrés contre 110 sur 96 », dans un récapitulatif de Connect rédigé pour les développeurs et publié le 24 septembre.

L’argument de Meta en faveur d’une vue plus étroite est la netteté. « En pratique, le texte est plus lisible, la fatigue oculaire diminue et la différence de perception est mineure », indique le message du développeur. La keynote de la veille donnait le prix, le poids et la date printemps 2027 sans jamais donner ce chiffre.

Meta échange la largeur contre des pixels par degré

L’écran est un « écran infini 5K construit sur des panneaux micro-OLED, avec 37 pixels par degré », selon le message de la rédaction de Meta, derrière des lentilles pancake ultra-compactes conçues spécifiquement pour l’appareil. Quest 3 n’a jamais mené en termes de densité de pixels, et c’est l’axe sur lequel Meta a choisi de gagner.

Le reste de la fiche technique va dans le même sens. Les lunettes pèsent environ 100 grammes, ce que Meta appelle cinq fois plus léger que Quest 3, et Meta les présente d’abord comme un écran, avec Dolby Vision et Dolby Atmos intégrés dans les montures. Le prix et la date d’expédition au printemps 2027 sont sortis du discours un jour plus tôt.

Il est demandé aux développeurs de déplacer leurs menus vers l’intérieur

Une application conçue pour Quest 3 peut placer les commandes à l’extrémité de la vue, et sur les lunettes VR, ce bord n’est plus là. Meta demande aux développeurs d’intégrer les éléments clés de l’interface, affirme que la plupart des applications existantes « devraient fonctionner à parité ou mieux que Quest 3 », et leur dit que le SDK v207 est tout ce dont ils ont besoin pour commencer à créer pour l’appareil aujourd’hui.

« Les yeux et les mains sont les principales entrées sur les lunettes VR, et bien que les contrôleurs Touch Plus soient pris en charge, nous nous attendons à ce que la plupart des clients ne les utilisent pas », indique le même article. Meta indique aux développeurs Touch Plus uniquement pour « la locomotion virtuelle ou un gameplay basé sur des armes à feu », et les contrôleurs sont vendus séparément, ce qui correspond aux plus de 75 titres de gestes de la main que Meta a promis pour le lancement.

Le calcul et la batterie ne sont pas sur votre visage

Le poids disparaît de la tête car la plupart du matériel n’est pas dessus. Le calcul et la batterie vivent dans une rondelle captive, que Meta évalue jusqu’à trois heures de lecture multimédia haute résolution continue, avec une charge rapide de 45 W et un Qualcomm Snapdragon Reality Elite faisant le travail.

Les deux séries de chiffres sont approximatives, selon les propres termes de Meta, et Meta n’a publié aucun champ de vision diagonal ni aucune résolution par œil pour les lunettes VR. Les lunettes Meta VR seront mises en vente au printemps 2027 à 1 299,99 $ aux États-Unis, et jusque-là, le seul numéro de champ de vision enregistré est plus petit que celui que Quest 3 vous donne.