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Steam Link choisit un GPU discret lorsqu’il diffuse la VR sur un casque, et sur une machine en contenant deux, il préfère une carte Nvidia à une carte AMD. Valve a émis cet ordre le 26 septembre et a déclaré qu’il n’y avait aucune option pour l’annuler, seulement une tâche qu’il examinerait.
Le comportement est apparu dans un rapport d’un propriétaire de Fedora 44 dont la carte d’affichage est une Radeon RX 7800 XT, avec une RTX 3070 Ti dans la même machine uniquement pour l’encodage NVENC. Leur journal montre le lien démarrant sur « NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti » sans sembler du tout interroger la Radeon.
Sur cette machine, le bureau était diffusé dans le casque sous la forme d’un écran noir, tout comme la fenêtre hôte Steam, et Le ciel de No Man chargé l’environnement SteamVR et n’a ensuite jamais été rendu dans le casque. Demi-vie : Alyx a fonctionné normalement, ce qui est le compte du propriétaire plutôt que tout ce que Valve a confirmé.
Valve dit d’abord discret, puis Nvidia
Steam Link choisira par défaut un GPU discret, puis préférera une carte nvidia à amd qui correspond au comportement que vous voyez.
Nous n’avons pas actuellement la possibilité de préférer un GPU spécifique, mais nous l’ajouterons comme tâche à examiner. Merci.
Une carte achetée pour l’encodage est donc la carte recherchée par Steam Link, que ce soit ou non celle qui pilote l’affichage. Une carte Nvidia conservée uniquement pour NVENC est un arrangement courant parmi les personnes qui diffusent, car l’encodeur supprime le travail de compression de la carte qui dessine le jeu.
La solution du propriétaire était DRI_PRIME, le paramètre Linux qui épingle un programme sur un périphérique graphique nommé, écrit dans les options de lancement de SteamVR en fonction de l’adresse de la Radeon. Il s’agit d’une solution de contournement d’un propriétaire plutôt que de conseils de Valve.
Un ordinateur portable hybride est un tout autre cas
La version bêta 2.18.1 de SteamVR corrige la sélection du GPU sur les systèmes Linux équipés à la fois d’un GPU discret et intégré. Deux cartes discrètes n’est pas le cas, et rien n’établit comment se comporte le couplage sur un hôte Windows ou sur un ordinateur portable particulier ; l’espoir qu’un sélecteur aiderait les ordinateurs portables de jeu venait du propriétaire, pas de Valve.
Rien ne permet non plus de déterminer combien de machines sont câblées de cette manière. Ce que Valve a confirmé, c’est la règle suivie par le logiciel et que son remplacement n’est pas pris en charge.
Les paramètres par défaut de Steam Link ont changé tout le mois
Valve a désactivé le nouveau filtre de netteté par défaut dans SteamVR 2.17.10 et a ajouté un codec expérimental appelé Pyrowave au client bêta de Steam, qui pousse la bande passante jusqu’à dix fois plus élevée et veut un Gigabit Ethernet derrière lui.
Pour l’instant, un PC équipé d’une carte graphique AMD et d’un encodeur Nvidia obtient l’ordre de préférence de Valve et rien d’autre. Le propriétaire qui l’a signalé a demandé un cueilleur et Valve a noté la demande.