« Neon Genesis Evangelion » VR pratique : un combat suivi à la main qui fonctionne réellement

EVANGELION : Δ RÉFLEXIONS CROISÉES est le prochain jeu XR basé sur l’anime à succès des années 90 Néon Genesis Evangelion (1995). Découvrez pourquoi j’ai hâte de jouer quand il arrivera l’année prochaine.

J’ai testé une première version du « Mode Histoire » et du « Mode Combat » du jeu, ce qui s’est avéré être un aperçu passionnant de ce qui pourrait être l’un des jeux les plus importants à sortir de mémoire récente.

Notamment, lorsqu’on lui a demandé combien de temps Réflexions croisées le sera, on m’a assuré que ce serait un jeu « complet », et pas simplement un petit échantillon de choses sympas. Le premier opus arrivera au début de l’année prochaine, bien que l’ensemble du jeu devrait suivre la série originale de 26 épisodes : des personnages mémorables, d’énormes anges destructeurs de villes et des lieux tirés directement de l’anime.

Récit et exploration

En tant qu’élève-officier de la NERV, appelons-nous pas-Shinji : vous devez défendre votre base NERV et combattre les forces incroyablement massives du mal.

Il semble que le jeu suivra une narration assez serrée comme beaucoup d’autres expériences de roman visuel VR, ce qui signifie qu’il y aura beaucoup de scènes cinématographiques dirigées entrecoupées de moments d’interactions sur mesure, comme des anges bondissant sur vous et détruisant la ville pendant que vous l’abattez dans une sorte de mini-jeu.

Ce n’est pas le gameplay ci-dessous, même s’il semble donner des indices sur le type d’interactions immersives auxquelles s’attendre.

Cela dit, il y a ici de sérieux moments « wow ». Certes, je portais un gilet haptique et des bracelets bHaptics Tactsuit, qui faisaient le gros du travail immersif, bien que Pixelity ait absolument cloué l’échelle des anges et des évangélistes.

Pour la démo, l’exploration autour de la NERV était assez limitée pour le moment, même si elle présentait une nouvelle méthode de locomotion utilisant le suivi manuel. Pointez simplement dans la direction souhaitée et vous vous déplacerez en douceur comme si vous poussiez vers l’avant sur une manette. Pour revenir en arrière, il suffit de lever le doigt vers le haut. Je ne peux pas dire que c’est le la plupart méthode intuitive, mais elle fait certainement le travail.

En route vers la réalité virtuelle

Pixelity me dit que les gestes de la main présentés dans l’aperçu ne sont pas définitifs et que l’équipe a activement recherché et testé différents gestes pour rendre les commandes plus réactives, intuitives et naturelles pour chaque interaction. Pourtant, l’implémentation actuelle pour la locomotion (et le combat, plus d’informations à ce sujet ci-dessous) semble en fait plutôt bien adaptée jusqu’à présent.

Combat

J’avais peur que le combat soit l’équivalent moral d’un événement quicktime comme je l’ai vu dans le Combinaison mobile Gundam gibier, mais il y a en fait de la viande sur l’os ici.

Comme pour l’exploration, le combat est une question de gestes de la main. Encore une fois, ils ne sont peut-être pas entièrement intuitifs (ou définitifs), mais sont en fait assez intelligents et efficaces une fois que vous les maîtrisez. Au moins dans le didacticiel de combat auquel j’ai joué, les combats se déroulaient sur une seule ligne, comme vous pourriez le voir faire des escrimeurs olympiques. C’est un moyen intelligent de bloquer l’utilisateur et de construire autour de son schéma de locomotion et de combat, qui vous oblige à frapper vos mains pour vous précipiter en avant et à maintenir votre pouce gauche levé pour reculer.

La mêlée se fait en frappant physiquement, et le tir se fait en gardant la paume droite ouverte et en imitant la prise en main de la poignée avant du fusil à air comprimé. La prise de vue nécessite de tirer sur une gâchette pneumatique avec votre index recourbé, qui vise et tire étonnamment bien.

En route vers la réalité virtuelle

Le plus simple à retenir était probablement de lever un bouclier temporaire en levant les deux mains dans un geste de blocage, vous permettant ainsi de vous défendre contre les coups de poing et les projectiles. Encore une fois, non le mise en œuvre finale, mais étonnamment efficace.

Pendant ce temps, l’exécution de tous mes meilleurs mouvements a débloqué une interface utilisateur de mise à niveau de style machine à sous, qui vous a donné des buffs aléatoires, des soins et même des armes spéciales, comme une lance de lancer éthérée que vous pouvez lancer directement dans le cœur de votre ennemi angélique. Dans l’ensemble, c’était un petit entraînement amusant et bien plus complexe que je ne le pensais. Je veux en savoir plus sur le système de buffs, les mises à niveau, toutes les petites choses conçues pour étoffer le combat au-delà du trope punch-block-shoot qui, du moins jusqu’à présent, a plutôt bien fonctionné.

Excité? Oui.

Il a été donc il y a longtemps que je me suis assis correctement pour regarder Néon Genesis Evangelionmais avec Réflexions croisées à l’horizon, honnêtement, je ne pense même pas que je le veuille. Je préférerais de loin être un peu surpris de tout ce dont je me souviens, tout en m’engageant dans ce qui me semble jusqu’à présent intéressant et apparemment nouveau en matière de réalité virtuelle.

En tout cas, je veillerai EVANGELION : Δ RÉFLEXIONS CROISÉES lorsque le premier opus sera lancé l’année prochaine. Pixelity n’a encore mentionné aucune plate-forme cible officielle, bien que des démos aient eu lieu sur Quest 3.

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