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L’équipe de Mighty Coconut est présente Mini-golf Walkabout est passé d’une personne à 36 à son apogée et s’élève désormais à 17, et Lucas Martell, le créateur du jeu, affirme que les revenus ont diminué tandis que les coûts ont continué à augmenter. « L’équipe est passée de moi au tout début, à 3, puis 8, puis 12, et finalement jusqu’à notre point le plus important où nous avions 36 personnes toutes sur Walkabout », écrit-il dans un article de suivi publié le 30 septembre.
« Mais depuis ce pic, les revenus ont diminué tandis que les coûts ont continué à augmenter, et nous avons dépensé plus que ce que nous gagnions », écrit Martell. Cela fait suite à la deuxième série de suppressions d’emplois dans le studio cette année, annoncée deux jours plus tôt.
Le jeu lui-même n’est pas en danger, dit-il. « Walkabout ne risque pas de fermer ses portes. Nous sommes toujours l’un des jeux VR les plus vendus. Mais la réalité virtuelle se trouve actuellement dans une situation très difficile. «
Martell accuse les prix du matériel et le free-to-play
Les gens achètent toujours, dit Martell, « mais en même temps, moins de gens achètent le jeu et les DLC qu’avant ». Il attribue cela aux conditions qui prévalent dans l’ensemble de la réalité virtuelle plutôt qu’à quelque chose de spécifique à la réalité virtuelle. Promenade: « prix du matériel coûteux, l’écosystème Quest s’est fortement orienté vers le jeu gratuit pour les jeunes joueurs, et tous les grands jeux d’autres studios ont été annulés ».
Il ne nomme pas les matchs annulés. « Cela signifie que moins de nouveaux acteurs arrivent dans la VR, et rien à l’horizon immédiat ne semble changer cela », écrit-il, et il n’a qu’un espoir partiel quant à la suite : le facteur de forme des lunettes sur lequel de nombreuses entreprises se concentrent est « un pas dans la bonne direction », mais « cette première itération sera trop chère pour un produit grand public ».
Martell ne donne aucun chiffre sur les revenus ni aucun numéro d’unité, donc l’ampleur de la baisse est sa description plutôt qu’une mesure. Le studio avait déjà réduit ses effectifs une fois, en janvier 2026.
Facturer plus n’est pas envisageable
Les fans ont suggéré d’augmenter les prix, et Martell l’exclut en raison des augmentations passées du studio. « Nous avons vu dans le passé des augmentations de prix générer davantage de revenus par achat, mais également réduire le nombre de personnes achetant au point où elles ont eu peu d’effet, voire un effet négatif », écrit-il.
Une base de fans inconditionnels propose régulièrement de payer plus, dit-il, mais cela ne représente « qu’un pourcentage relativement faible de nos joueurs », et c’est une offre qu’il ne veut pas accepter : « Je ne veux pas que nous devenions un jeu de niche qui s’adresse uniquement à ses fans les plus fidèles et devienne trop cher pour attirer un large public. » Il compare cette approche aux applications mobiles gratuites, qui, selon lui, fonctionnent en « s’appuyant très fort sur ce 1 % de joueurs ».
Le prix va dans l’autre sens pour l’instant. Walkabout Mini-Golf VRLa liste Steam de aux États-Unis affichait 14,99 $, en baisse de 40 % par rapport à 24,99 $, lors de sa lecture à 12 h 16 UTC le 2 octobre, dans le cadre de la vente d’automne Steam qui se déroule jusqu’au 8 octobre. La version Steam est disponible depuis le 15 juillet 2021.
Les prochains cours sont presque terminés, puis la portée diminue
Une gamme complète de cours est encore en préparation et le travail a commencé sur d’autres jeux, dit Martell, mais les cours « devront être plus ciblés afin que nous puissions les peaufiner correctement avec l’équipe que nous avons ». Les prochaines sorties seront encore assez importantes, car le studio travaille tellement en avance que ces cours sont presque terminés.
Tout ce qui suit est dimensionné en fonction de ce que, selon ses mots, « cette petite équipe de 17 personnes » peut accomplir. Selon lui, rien n’est annulé et les 10 départs annoncés le 28 septembre s’échelonneront « sur les prochains mois » plutôt qu’immédiatement.
La demande de Martell à la communauté n’est pas de l’argent. Quiconque cherche un moyen d’aider devrait continuer à jouer, laisser des avis et accueillir de nouveaux joueurs, écrit-il, qualifiant cela de « l’approche à long terme qui maintiendra les choses durables pour les années à venir ». Selon son propre récit, le jeu est passé « d’un très petit jeu à un vendeur de systèmes » en six ans, et une interview avec son créateur en 2022 a mis le studio en pleine ascension.