Climbey ajoute l’ouverture d’esprit de Steam Frame sur OSC, 22 heures après son expédition par Valve

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Les nouvelles données d’ouverture des yeux de Valve provenant de Steam Frame ont été récupérées par un petit jeu d’escalade de 2022. ClimbeyLa note de mise à jour du 2 octobre est une seule ligne, « Ajouter le support pour Eye-Openness via OSC », publiée à 17h13 UTC, 22 heures et 51 minutes après que Valve ait expédié la fonctionnalité.

Valve l’a ajouté dans SteamVR bêta 2.18.2 le 1er octobre à 18h22 UTC. « Exposer les informations d’ouverture des yeux lors de la diffusion depuis Steam Frame, via OSC », indiquent les notes de mise à jour de Valve. « (Cela nécessite Steam OS 0.4.3 ou supérieur). Dans une prochaine version, l’ouverture des yeux sera également disponible via le SDK OpenVR. »

Pour l’instant, le signal atteint les applications via Open Sound Control, un protocole de message qu’une application écoute sur une prise locale, et non via le SDK OpenVR sur lequel sont construits la plupart des jeux PC VR. C’est l’écart Climbey est intervenu, et c’est la première application que nous pouvons trouver en utilisant les données.

L’ouverture des yeux n’est pas un suivi oculaire

Les données indiquent dans quelle mesure les yeux sont ouverts. C’est suffisant pour provoquer un clignement, un louchement ou un visage endormi sur un avatar, et pas assez pour pointer un curseur ou pour générer un rendu fovéal. La note de Valve est également conditionnelle : les propriétaires de Steam Frame ont besoin de SteamOS 0.4.3 sur le casque, que Valve a publié sur le canal bêta de Frame le 1er octobre.

Le libellé de Valve sur le SDK est « dans une version à venir », sans version jointe. En attendant, un studio qui souhaite récupérer les données doit les lire sur un socket OSC, ce qui convient aux logiciels pilotés par avatar et à très peu d’autres.

Le reste de la version 2.18.2 est un travail de réparation, avec davantage de correctifs pour les échecs de streaming « Erreur 17 », un tableau de bord qui s’était recentré et des liaisons de contrôleur qui avaient cessé de se charger pour plusieurs jeux, parmi lesquels Google Earth VR et Panpan. Valve a ensuite corrigé la même version à 23h00 UTC le 1er octobre pour effacer les écrans verts et noirs avec Steam Link sous Linux, en conservant le numéro 2.18.2. SteamOS 0.4.3 apporte son propre changement lié à l’œil, une option d’accessibilité qui limite le suivi oculaire à l’œil dominant, et Valve revendique des économies d’énergie allant jusqu’à 12 % lors du streaming et du jeu local.

Climbey suit la documentation du cadre de Valve depuis des mois

Climbey est un jeu de plateforme de saut et d’escalade de Brian Lindenhof, publié par ShadowBrain Games et sur Steam depuis le 8 janvier 2022. Son patch du 16 juillet a ajouté le fichier vrpreferences.json Documents Valve pour Steam Frame, « pour une expérience Steam Frame prête à l’emploi plus fluide ». Un développeur qui lisait la documentation de Valve’s Frame en juillet et qui est apparu un jour après la version bêta est moins surprenant qu’il n’y paraît.

La note de patch ne dit pas ce que le jeu fait avec les données : si les avatars clignotent, si c’est activé par défaut ou si quelque chose se passe sur un casque qui n’est pas un Frame.

Sur le prix, Climbey était de 7,99 $ sur la vitrine Steam américaine avec 33 % de réduction à 5,35 $ lorsque nous avons lu les données du magasin de Valve le 2 octobre à 21h20 UTC, dans le cadre de la vente d’automne Steam qui se termine le 8 octobre.

La question de savoir si quelque chose de plus grand suivra est ouverte. La version bêta précédente de SteamVR, 2.18.1, comportait des correctifs pour les images fantômes et le streaming de l’œil droit, et SteamOS sur le cadre est passé de 0.3.0 à 0.4.3 en quinze jours. L’ouverture des yeux est un nouveau signal que Frame transmet aux logiciels tiers, et un développeur l’a repris.