Les propriétaires de Steam Frame disent que Chaperone cesse d’apparaître pendant la diffusion, Valve demande des étapes

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Deux propriétaires de Steam Frame affirment que la grille de sécurité qui les empêche de marcher dans les meubles cesse d’apparaître une fois qu’ils commencent à diffuser à partir d’un PC. Un compte portant celui de Valve [developer] sur le forum de rapport de bug SteamVR de la société a remercié le propriétaire pour le rapport et a demandé les étapes de reproduction, ce qui est aussi loin que le côté officiel: Valve n’a pas confirmé de défaut, nommé de cause ou promis de correctif.

« Pouvez-vous fournir un peu plus de détails à ce sujet ? » » lit-on dans la réponse. « À quel jeu jouez-vous ? (ou s’agit-il de tous les jeux) Est-ce que vous diffusez depuis un PC lorsque le problème survient ? Dans quelle mesure le problème est-il cohérent ? Activez-vous/désactivez-vous l’affichage de la pièce ? Une liste d’étapes qui mènent au problème nous aiderait à le localiser. »

Deux propriétaires et un adaptateur sans fil cabossé

Le rapport a été publié le 29 septembre et la réponse est arrivée environ une demi-heure plus tard. « Après avoir configuré un espace de jeu, les contrôleurs afficheront temporairement la bordure à la fermeture, mais pendant un jeu, la bordure n’apparaîtra que lorsque le casque sera proche de la bordure », a écrit le propriétaire. « J’ai frappé deux fois sur mon adaptateur sans fil à cause de cela. »

Pressé pour plus de détails, le même propriétaire l’a limité au streaming. « Lorsque je diffuse depuis mon PC pour jouer à un jeu, la bordure cesse complètement d’être affichée », ont-ils écrit. « Je vais essayer de refaire la limite, et quelques minutes plus tard, elle ne s’affiche plus. Cela arrive à chaque fois, même si je ne joue pas à un jeu. Je n’ai jamais touché le bouton d’affichage de la pièce. »

Un deuxième propriétaire rapporte le même comportement et propose une théorie expliquant pourquoi. Ils pensent que le recentrage est impliqué : le recentrage « semble créer une petite zone autour de vous qui est considérée comme dans l’espace de jeu », ont-ils écrit, donc « si vous vous recentrez dans un espace de jeu relativement petit, les limites que vous définissez n’apparaîtront que lorsque vous vous éloignerez de l’endroit où vous vous êtes recentré ». Il s’agit d’une lecture faite par un propriétaire de ses propres séances, et non d’un diagnostic confirmé.

Ce que Valve dit que le réseau est censé faire

Le comportement documenté est plus large que ce que l’un ou l’autre des propriétaires décrit. « Chaperone est la grille de délimitation virtuelle qui apparaîtra si votre cadre ou vos contrôleurs se rapprochent des bords de votre espace de jeu désigné », indique le guide de support Steam Frame de Valve, vérifié le 3 octobre, avec son apparence définie dans les paramètres VR, l’aire de jeu, puis le style Chaperone. Les contrôleurs proches du bord devraient suffire à eux seuls.

Valve documente également le recentrage vers lequel pointe le deuxième propriétaire, indiquant aux propriétaires de maintenir le bouton Steam enfoncé tout en faisant face à la direction dans laquelle ils souhaitent que le tableau de bord soit placé. Il ne documente aucun paramètre qui éteint la moitié du contrôleur de Chaperone.

Deux rapports, c’est deux rapports. Personne n’a reproduit cela à la demande et aucune version affectée n’a été nommée, donc un propriétaire qui le voit n’a rien sur quoi revenir. Valve a rapidement corrigé les défauts de Steam Frame au cours des semaines qui ont suivi le lancement, bien que plusieurs de ces correctifs n’aient atteint que les propriétaires exécutant des versions bêta à la fois sur le casque et sur le PC. Quiconque vient d’un Quest 3 sera habitué à une limite que Meta a passé une version à rendre moins intrusive, et non à une limite qui reste silencieuse.

Pour l’instant, le fil de discussion attend ce que Valve a demandé, à savoir une liste d’étapes qui génèrent l’erreur à chaque fois. Le propriétaire qui l’a déposé dit que cela arrive déjà à chaque fois.