Gears of War : E-Day ne peut pas désactiver le lancer de rayons et le Steam Deck ne peut pas suivre le rythme

L’article ne peut pas être activé avec JavaScript. Vous pouvez également activer JavaScript dans votre navigateur et sur la nouvelle page.

Gears of War : E-Day arrive sur Steam le 6 octobre à 69,99 $ aux États-Unis, et sa spécification minimale demande une carte graphique capable d’effectuer le traçage de rayons matériel. Il n’existe aucun paramètre pour désactiver ce lancer de rayons.

Les données du magasin de Valve pour l’appid 3010850, lues à 23h51 UTC le 4 octobre, indiquent que « un GPU compatible avec le matériel Ray Tracing est requis », nommant une GeForce RTX 5050, une GeForce RTX 2060, une Radeon RX 6600 ou une Radeon RX 9060, avec un Ryzen 5 2600X ou Core i5-10400, 12 Go de mémoire, DirectX 12 et 115 Go sur un SSD.

TechPowerUp, qui a comparé le jeu sur cinq PC portables, a parcouru le menu graphique et a trouvé des réflexions, un éclairage global, des ombres tracées par rayons, des ombres solaires et une option « Géométrie de traçage de rayons », chacune ayant sa propre ligne, aucun d’entre eux ne pouvant être désactivé. Selon ses propres termes, « il n’y a pas de mode ‘RT off' ». Lumen est toujours activé sous forme logicielle ou matérielle, et la RTX Mega Geometry de Nvidia est une bascule distincte qui nécessite une carte GeForce RTX avec au moins 12 Go de VRAM.

L’ordinateur de poche de Valve est la machine qui tombe

TechPowerUp a testé une version préliminaire de Steam sur un écran LCD Steam Deck exécutant SteamOS 3.8.28, build 20260922.1, et a conclu que « le processeur de l’ordinateur de poche est tout simplement trop faible pour exécuter Gears of War : E-Day à des fréquences d’images jouables, bien qu’il semble que son GPU pourrait suivre si le jeu n’était pas si exigeant en CPU ». Avec chaque réglage au plus bas et un TSR sur Ultra Performance, il a signalé que la fréquence d’images oscillait « autour du milieu des années 20, avec des problèmes constants et des chutes fréquentes en dessous de 20 FPS ».

Steam Deck HQ, qui a revu la campagne puis l’a mise sur le Deck, est arrivé au même endroit par un chemin différent : le jeu démarre et fonctionne, mais « même avec les paramètres les plus bas possibles, il descendra régulièrement en dessous de 30 FPS », et son critique ne recommande pas d’y jouer sur le Deck. Il n’a pas testé les modes multijoueurs et dit qu’il les ajoutera une fois le jeu sorti.

Les ordinateurs de poche Windows résistent mieux que la stabilité

Sur les modèles ROG Xbox Ally X, ROG Ally X et les deux modèles MSI Claw 8, TechPowerUp affirme que le jeu « fonctionne étonnamment bien », avec la plupart des paramètres sur Low. Ses plaintes concernaient tout ce qui concernait la fréquence d’images : un crash sur chaque appareil testé et sur son ordinateur de bureau, un gel d’une seconde ou deux dans la première minute après le chargement d’une sauvegarde, aucun moyen de changer la résolution sans quitter complètement le jeu, et les shaders prenant environ 20 minutes à compiler à chaque lancement sur un Claw 8.

Les deux points de vente ont exécuté des versions préliminaires, et TechPowerUp dit espérer que ces problèmes seront résolus dans un correctif du premier jour, de sorte que la version en vente à partir du 6 octobre pourrait ne pas se comporter comme l’un ou l’autre des tests.

Un propriétaire de Deck a déjà vu cette forme. Ubisoft a supprimé le support SteamOS de For Honor en septembre, pour des raisons anti-triche plutôt que pour des raisons de performances, avec le même résultat à la fin.

Ce qui est déjà sur la page du magasin

Le jeu est en accès anticipé sur Steam depuis le 1er octobre, développé par The Coalition et publié par Xbox Game Studios. Lue à 23h51 UTC le 4 octobre, sa fiche comportait 2 763 avis, dont 2 191 positifs, pour une note « Plutôt positive », et le magasin l’affiche toujours comme étant à venir avec le 6 octobre contre lui.

AMD, pour sa part, répertorie le jeu comme nouveau support de jeu dans Adrenalin Edition 26.9.2, publié le 29 septembre. Rien dans ce pilote ne modifie les exigences de lancer de rayons, qui sont propres au jeu.