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Microsoft dit Gears of War : E-Day sera le premier jeu à prendre en charge Advanced Shader Delivery sur sa gamme élargie de matériel Windows, la fonctionnalité qui remet à un PC ses shaders précompilés avec le téléchargement du jeu au lieu de demander au processeur de les créer au premier lancement. Les GPU couverts aujourd’hui sont AMD et Qualcomm, et les exigences système de Microsoft placent Intel et Nvidia « plus tard ce mois-ci ».
Microsoft a publié l’annonce sur son blog de développeur DirectX le 1er octobre, rédigée par Wendy Ho, et elle comporte un chiffre pour le gain. Avec ASD, indique le message, « la compilation des shaders au premier lancement ne prend que quelques secondes, contre plusieurs minutes sur un PC typique sans ASD », et la fonctionnalité « réduit le temps de compilation des shaders d’environ 95 % ». C’est le chiffre donné par Microsoft pour sa propre fonctionnalité.
La fonctionnalité elle-même n’est pas nouvelle. Microsoft affirme avoir mis Advanced Shader Delivery en avant-première publique sur la gamme RDNA d’AMD en mai et étendre ce mois-ci la fonctionnalité aux appareils Windows exécutant des graphiques Intel, Nvidia et Qualcomm.
Les deux problèmes qu’il cite sont « les longs temps d’attente au premier lancement et le bégaiement lié aux shaders », et le mécanisme est le même pour les deux : moins de shaders que le processeur du joueur doit créer une fois le jeu démarré.
Pris en charge aujourd’hui signifie AMD et Qualcomm
L’entrée AMD couvre les architectures RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 et RDNA 4 sur Adrenalin 26.6.1 ou supérieur. L’entrée de Qualcomm couvre la série Snapdragon X2 sur le pilote 2026.08.3 ou supérieur, et le système d’exploitation pour les deux est Windows 11 24H2.
Intel et Nvidia arriveront « plus tard ce mois-ci », selon les termes de Microsoft. Cela couvre les Arc B570 et B580 d’Intel ainsi que les Core Ultra Series 2 et Core Ultra Series 3, et du côté de Nvidia « Tous les GPU RTX et RTX Spark ». Microsoft a nommé un mois plutôt qu’un jour, et le seul plugin de compilateur qu’il remet directement aux développeurs de jeux est celui d’AMD, hébergé sur GPUOpen.
Microsoft propose une voie d’installation et il s’agit de l’application Xbox PC
L’instruction aux joueurs est simple : « Pour découvrir ASD pour Gears of War : E-Day, installez l’application XBOX PC avant de la télécharger. » Le message de Microsoft ne mentionne Steam à aucun moment, et Journée électronique y est également vendu.
La liste du magasin de Valve pour l’appid 3010850, lue à 12h26 UTC le 5 octobre, indique toujours que le jeu sera bientôt disponible avec le 6 octobre contre lui, développé par The Coalition et publié par Xbox Game Studios. Le message de Microsoft indique que l’accès anticipé a été ouvert le jour de son lancement, le 1er octobre.
Les tests portables préliminaires ont mesuré des compilations de shaders de 20 minutes
La compilation de shaders n’est pas une plainte abstraite sur ce jeu en particulier. TechPowerUp, qui a comparé les versions préliminaires de cinq ordinateurs de poche, a mesuré les shaders prenant environ 20 minutes à chaque lancement sur un MSI Claw 8, et environ une douzaine de secondes lors des lancements ultérieurs sur les machines AMD. Ces résultats accompagnent les fréquences d’images dans notre rapport sur le lancer de rayons permanent d’E-Day et son impact sur les performances de Steam Deck.
Advanced Shader Delivery est destiné à déplacer entièrement ce travail hors de la machine du joueur, en envoyant une base de données d’objets d’état construite à l’avance et en la remettant avec les fichiers du jeu. Jusqu’à ce que les entrées Intel et Nvidia arrivent, une machine RTX obtient toujours la compilation que son propre moteur fait localement.
Journée électronique sera lancé le 6 octobre. Noms Microsoft Call of Duty : Guerre moderne 4 comme prochain titre en ligne pour cette fonctionnalité, et n’a donné aucune date pour le support d’Intel et Nvidia au-delà de « plus tard ce mois-ci ».