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Proton Experimental a récupéré OpenXR 32 bits, ce dont un ancien jeu Windows VR compilé en tant qu’exécutable 32 bits a besoin avant de pouvoir trouver un moteur d’exécution sous Proton. Le journal des modifications Proton Experimental de Valve, estampillé le 02/10/2026 et lu à 22h33 UTC le 6 octobre, lui donne une ligne : « Ajout d’un support précoce pour OpenXR 32 bits (nécessite PROTON_USE_WOW64=1 sur x86). »
Le support précoce est la propre couverture de Valve et le journal des modifications ne le dépasse pas. Aucun jeu n’est nommé, aucun taux de réussite n’est donné et rien n’est dit sur le moment où ou si le travail quitte Experimental.
Aucun casque n’est nommé non plus. Ce que l’entrée couvre, c’est l’exécutable du jeu plutôt que le matériel à l’autre extrémité, et une version 32 bits est une propriété du jeu.
Valve nécessite un indicateur que son propre README ne répertorie jamais
Rien ne s’enclenche ici. Proton lit ses options d’exécution à partir des variables d’environnement, et le fichier README de Valve indique aux propriétaires d’en mettre un dans la zone Définir les options de lancement de la boîte de dialogue Propriétés d’un jeu, sous la forme « PROTON_USE_WINED3D=1 %command% ».
Pour chaque jeu à la fois, Valve suggère plutôt de renommer « user_settings.sample.py » en « user_settings.py » dans l’installation de Proton dans une bibliothèque Steam et de le modifier. Quoi qu’il en soit, il s’agit d’un acte délibéré, et non d’un titre VR 32 bits repris lors de son lancement.
Ce README répertorie 25 variables d’environnement d’exécution, de PROTON_LOG à PROTON_USE_XALIA, et PROTON_USE_WOW64 n’en fait pas partie. Valve nécessite une variable que sa propre documentation n’explique jamais, ce qui laisse « requires PROTON_USE_WOW64=1 on x86 » comme l’ensemble de ce qui est dit à un propriétaire.
Quatre commits wineopenxr réalisent le travail
Sur la branche experimental_11.0 de Valve, le changement arrive sous la forme de quatre commits de Paul Gofman : « wineopenxr : implémenter le support 32 bits et créer une bibliothèque 32 bits. », « wineopenxr : utiliser UNIX_CALL_CHECKED dans les appels manuels. », « wineopenxr : construire sans WINE_NO_LONG_TYPES. » et « wineopenxr : mise à jour vers la version de registre 1.1.63 ».
wineopenxr est le composant qui présente un runtime OpenXR à un jeu Windows fonctionnant sous Proton, et jusqu’à présent, il était construit uniquement sous forme de bibliothèque 64 bits. Le dernier de ces quatre commits l’amène à la version 1.1.63 du registre OpenXR, qui est la version du registre de spécifications OpenXR à laquelle la couche correspond désormais.
Ces commits ont environ 10 jours de plus que le cachet du journal des modifications, donc le 2 octobre est le jour où le travail est devenu quelque chose qu’un propriétaire peut activer plutôt que le jour où il a été écrit.
L’expérimentation n’est pas le Proton que la plupart des propriétaires utilisent
Proton Experimental doit être choisi dans les paramètres de compatibilité d’un jeu avant que l’un d’entre eux n’atteigne un titre. La dernière version stable est Proton 11.0-2, publiée le 21 août, et Experimental apporte chaque modification par-dessus les siennes.
Le libellé de Valve est également spécifique à propos de l’architecture : l’indicateur est nécessaire « sur x86 », et le journal des modifications ne dit rien sur ARM64. Il s’agit de l’architecture sur laquelle un Steam Frame fonctionne de manière autonome, et les bases de Proton’s Arm sont arrivées séparément, plus récemment en tant que première version ARM64 de Wine Mono dans la mise à jour expérimentale du 21 septembre.
Pour un ordinateur de bureau Linux, le plafond pratique reste tout le reste de la chaîne. Valve a confirmé que le streaming VR vers un Steam Frame à partir d’un hôte Linux nécessite que SteamVR soit démarré manuellement, et qu’une couche OpenXR 32 bits n’y touche pas. Ce que promet le journal des modifications, c’est un support, un support précoce, et pas un mot sur ses performances.