Modern Warfare 4 divise ses fonctionnalités DLSS 4.5 de trois manières par génération GeForce

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Nvidia s’est séparé Call of Duty : Guerre moderne 4Le DLSS de prend en charge trois manières, et la partie qu’un propriétaire de GeForce obtient dépend de la génération de carte installée dans la machine. Le propre article de Nvidia sur le jeu, daté du 6 octobre et relu à 21h09 UTC le 8 octobre, présente les niveaux en un seul passage.

La super résolution vient en premier et n’est pas liée à une génération : « Dans tous les modes, la super résolution DLSS 4.5 accélérera le gameplay et améliorera la qualité de l’image. » Puis l’échelle commence. « Sur les systèmes GeForce RTX série 40, la génération d’images DLSS 4.5 augmentera encore les fréquences d’images. Et sur les systèmes GeForce RTX série 50, les joueurs peuvent activer la génération dynamique multi-images, avec une multiplication jusqu’à 6X. »

Reflex se trouve à l’extérieur de l’échelle. Nvidia affirme qu’il « peut être activé sur tous les systèmes GeForce RTX », ce qui en fait, ainsi que Super Résolution, les deux noms de publication pour chaque carte RTX, chaque génération supérieure en ajoutant une de plus.

La série 50 obtient le multiplicateur, la série 40 obtient les images

Ainsi, la carte d’un propriétaire décide quelle moitié de l’ensemble des fonctionnalités est accessible. Une machine de la série 40 bénéficie de la génération de cadres ; seule une machine de la série 50 obtient la multiplication jusqu’à 6X, que Nvidia décrit comme « un équilibre idéal entre qualité d’image et performances » plutôt que d’y attacher un chiffre.

Nvidia ne nomme que les séries 40 et 50 dans ces deux clauses. Il ne dit pas ce qu’une carte RTX série 20 ou 30 offre au-delà de la Super Résolution et du Reflex, il ne dit pas pourquoi la ligne tombe là où elle se trouve, et il ne fait aucune réclamation sur les cartes plus anciennes dans les deux sens.

Le niveau supérieur est lié à un paramètre spécifique du jeu : Nvidia qualifie le multiplicateur 6X de « parfait pour maximiser les fréquences d’images lors de l’utilisation des réflexions par lancer de rayons en option de Call of Duty : Modern Warfare 4 ». Facultatif, c’est le mot de Nvidia. Nvidia ne publie aucune fréquence d’images pour le jeu, pour aucune carte, la hiérarchisation est donc le seul détail concret que la publication contient sur les performances.

Accès anticipé le 16 octobre, avec la propre clause de sauvegarde de Nvidia

Les dates sont accompagnées d’une mise en garde de Nvidia plutôt que de quiconque les lit. La campagne d’accès anticipé « commence le 16 octobre* pour tous les clients en précommande, avec notre suite de technologies DLSS 4.5, suivie du lancement complet le 23 octobre qui ajoute le multijoueur et la DMZ ». L’astérisque correspond à la note de bas de page de Nvidia : « Durée de lecture réelle soumise aux pannes possibles et aux différences de fuseau horaire applicables. La disponibilité réelle de la plate-forme et la date de début sont susceptibles de changer. »

L’accès anticipé concerne uniquement la campagne, donc la hiérarchisation s’applique d’abord à une exécution en solo et atteint le multijoueur et la DMZ une semaine plus tard. La précommande est la seule voie possible le 16 octobre, et la note de bas de page de Nvidia couvre la possibilité que la date bouge.

DLSS 4.5 est le libellé de Nvidia tout au long de l’article, et rien dans celui-ci ne parle d’une autre fonctionnalité DLSS. Le côté pilote est réglé : GeForce Game Ready 617.42, sorti le 6 octobre pour ce jeu, était toujours le dernier pilote Game Ready et Studio dans la recherche de téléchargement de Nvidia à 21h19 UTC le 8 octobre.

Le matériel vient de l’éditeur plutôt que de Nvidia : Activision a publié la configuration PC requise du jeu alors que sa page Steam indiquait toujours à déterminer. Un propriétaire de GeForce se demandant quelle génération de frame ce jeu lui donnera a donc deux documents à lire et trois réponses possibles, et celle qui s’applique a été décidée lors de l’achat de la carte.