Les contrôleurs Steam Frame agissent désormais comme une manette de jeu dans les jeux VR sans entrée VR. Trois versions bêta sont nécessaires.

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Les contrôleurs Steam Frame alimentent désormais les entrées de la manette de jeu dans les jeux VR qui n’ont jamais pris en charge les contrôleurs VR, et les propriétaires n’ont pas à le demander. La version bêta 2.18.3 de SteamVR, publiée le 10 octobre à 00h50 UTC, indique sous un titre Steam Frame : « Par défaut, les contrôleurs Steam Frame utiliseront désormais les entrées de la manette de jeu dans les jeux VR qui ne prennent pas en charge les entrées VR. »

Il y a un hic, et Valve l’indique clairement : « Nécessite Steam Beta et SteamVR Beta. » Valve a expédié la modification vers une version bêta des deux côtés du lien, et rien à ce sujet n’atteint une image sur le canal par défaut.

Trois opt-ins pour un par défaut

Valve a décrit le changement deux fois en huit minutes, et la deuxième version est la plus exacte. La note bêta du client Steam, que Valve intitule « 9 octobre » selon sa propre horloge du Pacifique et publiée à 00h42 UTC le 10 octobre, termine différemment par la même formulation : « Remarque : Frame et le PC doivent être sur le canal bêta pour Steam et SteamVR ». Cela représente trois opt-ins pour un par défaut : le casque sur le canal bêta de Frame, la version bêta du client Steam sur PC et la version bêta de SteamVR sur PC.

Aucune des trois n’est proche d’une version stable. Sur le fil d’actualité SteamVR de Valve, lu à 21h36 UTC le 10 octobre, les dernières annonces stables sont toujours « Présentation de SteamVR 2.17 » du 10 septembre et « SteamVR Hotfix 2.17.10 » du 18 septembre, et chaque publication 2.18 depuis porte le titre « SteamVR Beta Updated ». Valve ne nomme aucune date pour ce changement.

Valve veut savoir quels jeux il casse

Le remplacement s’effectue par jeu, à l’un ou l’autre des deux endroits. Valve écrit : « Le mode préféré peut être modifié pour n’importe quel jeu VR dans les paramètres d’entrée Steam du jeu ou dans les paramètres du contrôleur VR sur la page En cours de lecture. » Steam Input est la couche qui effectue le travail, la même qui mappe les contrôleurs pour le reste de la bibliothèque Steam.

Vient ensuite la demande : « Veuillez signaler tout titre qui ne fonctionne pas immédiatement. » Valve ne définit pas quels jeux comptent comme dépourvus de prise en charge des entrées VR, ne nomme aucun titre qui profite du changement et ne donne aucun exemple de jeu qui échoue. Il indique également où prendre une erreur, et ce ne sont pas les réponses à son propre message : « Les réponses à ce message ne sont pas suivies à des fins de rapport de bugs », les propriétaires pointant vers le forum SteamVR Bug Report et demandant de joindre un rapport système.

La même version apporte un autre changement pour toute personne remappant les contrôles, et elle se lit comme un compagnon de la nouvelle valeur par défaut : « Correction d’une erreur lors de l’enregistrement de nouvelles liaisons lorsqu’une application n’a aucun jeu par défaut. »

Un grand catalogue arrière, et aucune liste de celui-ci

Le changement concerne les jeux VR plutôt que les jeux plats, ce qui le place devant une partie de Steam antérieure à tous les casques modernes. Les titres PC VR des premières années de Vive et Rift étaient livrés avec le support de la manette de jeu et rien d’autre, et un propriétaire de Frame qui en ouvrait un avait deux contrôleurs en main ne faisant rien d’utile. Valve n’a pas publié de liste des titres auxquels la nouvelle valeur par défaut s’applique et demande plutôt aux propriétaires ceux qu’elle casse. Il indique ce que le Frame peut et ne peut pas exécuter titre par titre depuis la livraison du casque.

Valve a également résolu des problèmes d’entrée Steam du côté du bureau, y compris deux causes distinctes d’un configurateur de contrôleur vierge. Celui-ci fonctionne dans l’autre sens : un mode de saisie activé pour une classe de jeux que Valve n’a pas répertoriée, avec le bouton de rapport pointé vers les propriétaires.