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On peut demander à un Steam Frame de suivre un œil et d’ignorer l’autre, et de lui dire lequel des deux conserver. L’option a atteint tous les casques le 8 octobre, dans la version SteamOS 0.4 de Valve publiée à 23h23 UTC, qui la place sous Accessibilité : « Option d’accessibilité ajoutée pour les utilisateurs qui souhaitent limiter le suivi oculaire à un seul œil. Paramètres VR -> Général -> Suivre l’œil dominant uniquement. (nécessite l’activation de « Afficher les paramètres avancés ») ».
Un deuxième contrôle décide de quel œil il s’agit : « Les utilisateurs peuvent désormais spécifier leur œil dominant dans les paramètres VR. Cela contrôle quel œil est utilisé pour la vue du spectateur, les captures d’écran, etc. »
La vue spectateur et les captures d’écran suivent l’œil que vous choisissez
Le suivi oculaire n’est pas une décoration sur ce casque, et la propre formulation de Valve confie à l’œil dominant deux tâches au-delà du suivi : la vue qu’un spectateur voit et la vue capturée par une capture d’écran. Les propriétaires ont reçu un signe à l’écran indiquant que quelqu’un regarde cette vue dans une version client le 6 octobre, de sorte que l’œil dominant décide de ce que cet observateur obtient.
La vue spectateur a retenu l’attention dans le même communiqué. Valve écrit qu’il « est désormais lissé par défaut », accessible « sur PC via Steam > Paramètres > Lecture à distance, ou tout appareil prenant en charge Steam Link », avec une bascule du développeur pour désactiver à nouveau le lissage. Ainsi, l’image qu’un Frame envoie à un PC qui regarde est désormais plus stable et le propriétaire choisit de quel œil elle provient.
Après les captures d’écran, Valve écrit « etc. » et s’arrête. Il ne dit pas ce que le choix touche d’autre, si le casque continue de faire fonctionner les deux caméras oculaires lorsque la limite est activée, ou ce que reçoit une application qui demande les deux yeux. Il ne donne aucune raison pour le réglage, ne nomme aucune condition et ne décrit personne à qui il est destiné. Le commutateur se trouve également derrière « Afficher les paramètres avancés », ce n’est donc pas un endroit où un propriétaire tombe dessus.
Il a fallu 12 jours pour atteindre tout le monde
Aucun des deux contrôles n’est nouveau. Le choix de l’œil dominant est apparu pour la première fois dans la version bêta de SteamOS 0.4.1 du 26 septembre à 03h19 UTC, et la limite pour un seul œil a suivi dans la version bêta 0.4.3 du 1er octobre à 18h23 UTC, toutes deux derrière le canal bêta Frame auquel les propriétaires devaient adhérer via Paramètres, Système, Canal de mise à jour du système. Les notes ont été lues à 21h36 UTC le 10 octobre.
Ce qui a changé le 8 octobre, c’est qui les possède. SteamOS 0.4 est la première version 0.4 publiée par Valve sans la formulation bêta, et elle comporte 22 modifications que les bêta-testeurs exécutaient depuis des jours, y compris le contrôle du capteur de présence pour les entretoises de lunettes de la 0.4.4. Pour la plupart de cette liste, les propriétaires de coûts d’attente ont quelques commodités. Celui-ci est l’élément de la version qui décide si le casque convient à quelqu’un, et le récit complet de Valve sur à qui il s’adresse est « les utilisateurs qui souhaitent limiter le suivi oculaire à un seul œil ».
Les deux témoins sont arrivés séparément et ont attendu des durées différentes. Le choix de l’œil dominant est resté sur le canal bêta pendant 12 jours et la limite d’un seul œil pendant sept jours, et les deux ont traversé les versions bêta 0.4.4 et 0.4.5 sans changement avant que la version 0.4 ne les diffuse à tout le monde.
Valve ne donne aucun numéro de build et aucun mot indiquant si d’autres paramètres d’accessibilité suivront. Les deux lignes constituent le tout, et pour les personnes auxquelles elles s’adressent, elles constituent la chose la plus utile de la version.