VR Realms lit désormais le tracker de visage de HTC, que le studio dit ne pas avoir testé lui-même

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Sketchy Realms a livré le suivi du visage pour lequel il avait promis Royaumes VRet l’a élargi au tracker de visage de HTC et à un Quest Pro sur davantage de liens PC. Il a également écrit ce qu’il ne sait pas à ce sujet : « C’est nouveau et nous n’avons pas pu le tester nous-mêmes sur ces casques, alors dites-nous dans Discord comment ça se passe. »

Deux builds ont atterri en 41 heures. La version 0.3.1 a été lancée à 00h12 UTC le 11 octobre, longue de cinq lignes et présentée par le studio comme « Une petite mise à jour », et la 0.3.2 a suivi à 17h29 UTC le 12 octobre. Entre elles, elles transforment la liste des fonctionnalités 0.3.0 publiée par le studio le 10 octobre en quelque chose d’installé.

Taper /face link dans le jeu répertorie ce qu’offre un casque donné.

La webcam démarre à chaque fois

« La webcam est éteinte à chaque démarrage du jeu », indiquent les notes de la 0.3.2. « Un clic dans Paramètres, Comfort le rallume, comme vous l’aviez. » Il s’agit d’une valeur par défaut plus stricte que celle proposée par le studio pour le suivi oculaire, où le mouvement oculaire de l’avatar était transmis à toutes les personnes présentes dans la pièce, à moins qu’un joueur ne se désengage.

Un deuxième changement détermine quelle caméra gagne. Avec un casque branché, le jeu sélectionne désormais la webcam plutôt que le propre capteur du casque, et la liste /face cam suivie de /face cam et un numéro la remplace. Tout ce que le logiciel prétend faire avec l’image est le compte du développeur de son propre code et ne peut pas être vérifié de l’extérieur de l’application.

Les avatars MetaHuman se désagrègent

Le plus gros morceau de 0.3.2 est la plomberie de l’avatar. Un avatar construit à partir d’un MetaHuman « a désormais un visage qui parle, cligne des yeux, regarde autour de lui et suit le suivi du visage », et appuyer sur Créer un avatar modulaire le divise : le visage devient une pièce portant 51 formes, tandis que la tenue, les cheveux et la cape deviennent des pièces échangeables, avec une cape en tissu qui se balance dans le jeu. Le Creator Kit qui l’accompagne est en version 0.4.30.

Un correctif atteint le travail qui se trouve sur l’atelier. Sur les avatars humanoïdes et VRM, écrit le studio, « un poignet tourné servait à tordre le bras comme une serviette », et l’avant-bras prend désormais la moitié du tour : « Cela fonctionne sur tous les avatars déjà présents sur l’Atelier ; personne n’a besoin de télécharger à nouveau. » Les sourcils, la barbe et tout ce qui présente la forme du visage suivent le visage sur les avatars modulaires, et les manches cessent de pointes au poignet.

Petites réparations, et deux sondages

La version 0.3.1 était celle de l’entretien : Drop Portal fonctionne à nouveau et maintient le laser sur la main qui l’a appuyé, et les miroirs gardent les joueurs en vue lorsque la portée est courte, puisque la portée compte désormais à partir du miroir plutôt qu’à partir du joueur. Dans la version 0.3.2, un téléchargement d’atelier apparaît immédiatement dans les menus du créateur au lieu d’attendre que Steam le répertorie, le hub d’Halloween a gagné trois points d’arrivée supplémentaires et la fenêtre contextuelle de l’hôte du robot est privée pour quiconque le demande.

Royaumes VR est gratuit et répertorié comme VR pris en charge plutôt que VR uniquement, le suivi par webcam est donc destiné aux joueurs qui n’ont pas de casque pour lire leur visage en premier lieu. Deux sondages sont menés sur le site du studio jusqu’au 25 octobre, demandant ce qui garderait les joueurs dans le hub lorsque personne d’autre n’est en ligne, et quel jeu Sketchy Realms devrait construire ensuite.