Aura de Xreal s’adapte à 1920 x 1200 par œil et 1050 nits dans 95 g de lunettes

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Xreal a publié une fiche technique complète pour Aura, et les chiffres qui manquaient sont ceux de l’affichage : 1920 x 1200 pixels par œil sur micro-OLED Sony, jusqu’à 120 Hz, et un maximum de 1050 nits, dans des lunettes Xreal pèse 95 g. La propre page de Xreal donne une densité de pixels de 32 PPD, une couleur de « 100 % sRGB » avec « ΔE<3, calibré individuellement en usine » et une latence mouvement-photon de 3 ms.

Le champ de vision reste là où Xreal l’a initialement mis, à 70 degrés de transparence optique. C’est le même nombre que Meta cite pour ses propres lunettes VR, contre les 110 degrés couverts par Quest 3, qui est le commerce qu’une paire de lunettes fait pour ne pas être un casque.

La rondelle transporte 48 TOPS et 34,84Wh

Xreal répertorie la rondelle de calcul sur la « plate-forme Snapdragon Reality Elite » avec « AI Processing 48 TOPS », soit 12 Go de mémoire avec 256 Go de stockage, soit 16 Go avec 512 Go, et « Support UFS 4.0 ». La batterie est de 4 455 mAh, ce que Xreal indique également comme 34,84 Wh.

Pour information, le palet à lui seul détient plus de charge que l’ensemble du casque Valve mis en vente en septembre : le Steam Frame fonctionne avec une batterie de 20,9 Wh collée dans le boîtier, là où celle d’Aura se trouve dans un palet dans votre poche. Xreal ne publie aucune durée d’exécution en heures pour l’une ou l’autre moitié du produit, ni aucun poids pour la rondelle.

La charge passe par le deuxième port USB-C de la rondelle, que Xreal évalue de 5 à 19 V jusqu’à 3 A et « 57 W Max », avec « QC3.0/PD3.0 avec PPS », et le même port prend DisplayPort depuis un PC, un ordinateur portable ou une console portable. Le premier port USB-C alimente les lunettes à 5 V et 2 A, fonctionne à des vitesses USB 3.1 et prend en charge le « support ADB complet », qui est le canal de débogage Android dont les développeurs ont besoin.

Deux caméras de suivi et cinq niveaux de teinte

Les lunettes sont équipées de « caméras de suivi orientées vers le monde ×2 » pour l’ancrage spatial 6DoF et le suivi des mains, ainsi que d’une « caméra haute résolution avec indicateur LED de confidentialité ». La gradation électrochromique fonctionne en mode automatique ou manuel sur cinq niveaux de transparence, « bloquant jusqu’à 99,9 % de la lumière externe » dans les zones les plus sombres.

L’audio est « Sound by Bose EQ tuning » avec un réseau de quatre microphones et un audio spatial géré par Android XR. Le sans fil est Wi-Fi 6 et 6E avec Bluetooth 5.3, et la rondelle transporte également GPS, GLONASS, Galileo, QZSS et BeiDou.

Le bouton d’empreinte digitale sur la rondelle fait plus que la réveiller. Xreal le répertorie pour l’alimentation, le verrouillage et le déverrouillage du système, l’authentification biométrique dans les applications tierces prises en charge et l’autorisation des achats et des paiements.

La scission en elle-même n’est pas nouvelle. La liste des magasins Xreal mettait le Snapdragon dans la rondelle et le coprocesseur spatial X1S dans les lunettes, derrière le même écran à 70 degrés, lorsque quatre versions Aura sont apparues dans le magasin le 7 octobre. Il ne comportait aucune résolution, aucun chiffre de luminosité, aucun poids et aucune capacité de batterie.

La page de Xreal évalue les deux configurations à 1 279 $ et 1 499 $ aux États-Unis et indique qu’Aura devrait être lancé à l’automne 2026, en commençant par les États-Unis, le Canada, le Japon et la Corée du Sud. La boîte comprend une monture à insert optique pour verres correcteurs et trois paires de plaquettes nasales, ainsi qu’un cordon que Xreal marque « modèle 16 Go uniquement ».