Valve dit que la version actuelle d’ALVR n’est pas supportable du côté de SteamVR

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Valve a clôturé un rapport de bug Linux avec la ligne selon laquelle « la version actuelle d’ALVR n’est pas prise en charge du côté de SteamVR », et la version que cela signifie, ALVR v20.14.1, date de 15 mois. kisak-valve, le compte membre de Valve qui trie le tracker, l’a publié à 22h18 UTC le 14 octobre, trois minutes et demie après le dépôt du rapport.

ALVR est l’application open source que les propriétaires de Quest et Pico utilisent pour diffuser PC VR à partir de leur propre machine, et sous Linux, c’est l’une des alternatives au pilote Steam Link VR de Valve. Sa version actuelle a été publiée le 14 juillet 2025, avec la v20.14.0 en juin 2025 avant et la v20.13.0 en mars de la même année.

Les mots de Valve couvrent une version, pas l’application

Valve ne dit pas que l’ALVR est bloqué, cassé volontairement ou insupportable à l’avenir, et n’a annoncé aucun changement à son égard. La portée est la version intermédiaire actuelle, du côté de SteamVR.

L’explication indiquée par Valve n’est pas non plus le propre récit de Valve. Il s’agit d’un commentaire du 25 juin d’un contributeur sur le même tracker, affirmant qu’ALVR « n’utilise pas les API SteamVR normales » et à la place « déplace des morceaux de SteamVR et essaie de les remplacer par ses propres éléments », donc tout ce qui change à l’intérieur de SteamVR peut le casser. La lecture d’un contributeur n’est pas une déclaration de l’entreprise, même si elle fait autorité.

Le même rapport concernait le propre pilote de streaming de Valve.

Le propriétaire qui l’a déposé avait testé Steam Link VR, le pilote de streaming intégré de SteamVR, ainsi que ALVR : un Pico 4 sur Ethernet, une GeForce GTX 1070 et Gentoo Linux. Sur SteamVR 2.16.6, le pilote n’a pas réussi à créer un périphérique Vulkan avec VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT, et sur la version bêta 2.18.3, le casque est détecté mais le streaming meurt avec VK_ERROR_DEVICE_LOST, un Nvidia Xid 13 et une assertion de synchronisation de la chronologie dans vrcompositor.

La deuxième réponse de Valve, 25 minutes plus tard, a envoyé cette moitié ailleurs : elle a écrit « Avec ALVR retiré du mix, alors vous recherchez probablement le problème suivi au #1005. »

Ce rapport a été ouvert le 10 octobre par un propriétaire de GTX 1080 dont la session bêta de SteamVR s’est écrasée, et il est ouvert avec quatre commentaires. Valve a lu les journaux le même jour et les a laissés là : il a écrit « Dans votre journal vrcompositor.txt, cela ressemble à quelque chose sur lequel un développeur SteamVR doit réfléchir. »

Le propriétaire du Pico 4 a porté le Steam Link à moitié sur ce fil le 15 octobre, signalant un casque qui se connecte puis « reste sur un écran noir ». Le propriétaire qui l’a ouvert avait tiré sa révérence deux jours plus tôt, écrivant que l’achat d’une carte AMD était la solution.

Les anciennes cartes Nvidia continuent d’apparaître dans ces rapports. Valve a supprimé une exigence d’extension Vulkan dans la version bêta de SteamVR 2.18.3 afin que les anciennes branches de pilotes fonctionnent, et l’erreur que le propriétaire de Pico 4 a vue sur 2.16.6 est celle que le changement était censé effacer, tandis qu’un écran noir SteamVR Error -203 distinct sur la même version bêta s’est avéré être un débordement de tampon en anneau Vulkan.

Rien n’a bougé du côté de l’ALVR. Le numéro 901, l’ancien rapport dans lequel SteamVR et ALVR se terminent par une erreur 303, est ouvert depuis le 3 juin avec 27 commentaires, et les étiquettes que Valve y a laissées indiquent toujours un bug et Besoin de plus d’informations.