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Les applications XR construites sur OpenXR pourront s’exécuter côte à côte dans un seul espace. Le groupe Khronos a ratifié les « conteneurs spatiaux », un moyen standard permettant à plusieurs applications XR de partager la salle, et Google affirme qu’Android XR les prendra en charge.
Les conteneurs spatiaux sont des espaces gérés par le système dans lesquels les applications s’appuient, tout comme les programmes de bureau s’appuient sur Windows. C’est ainsi que le groupe Khronos les décrit. Les travaux ont duré 18 mois.
Chaque conteneur peut basculer entre une fenêtre et une immersion totale
Une application peut ouvrir un ou plusieurs conteneurs. Chacune peut fonctionner dans un nouveau mode limité, dimensionné pour le multitâche à côté d’autres applications, ou dans un mode immersif plein écran.
Le système décide de l’emplacement d’un conteneur, pas l’application. Cela permet à l’utilisateur de le placer ou de le suivre lors de sa marche. Les conteneurs peuvent également être masqués, affichés ou sélectionnés pour recevoir des entrées, comme sur un bureau.
Deux extensions font le travail. XR_EXT_spatial_container crée et gère des conteneurs, et XR_EXT_spatial_container_self_rendering permet aux applications de s’y rendre avec les couches de composition OpenXR. Un exemple est sur GitHub.

Google et Godot se sont engagés, tandis que Meta et Pico se contentent d’un support vocal
Jared Finder, qui dirige le travail sur la plate-forme XR et les SDK sur Android XR, déclare que Google est « ravi d’apporter la prise en charge de Spatial Container à Android XR ». L’équipe Godot XR affirme que le moteur « prendra en charge les conteneurs spatiaux dans sa prochaine version ».
Meta, Pico, Unity et Varjo soutiennent la norme dans l’annonce mais ne promettent pas de la mettre en œuvre. Praveen Babu JD, responsable OpenXR de Pico, affirme que l’industrie « dépasse enfin les expériences isolées et basées sur une seule application ».

Aucun casque ne prend encore en charge les conteneurs spatiaux, mais Khronos attend les premiers bientôt
Khronos affirme que les implémentations devraient commencer à apparaître dans l’écosystème OpenXR au cours de 2026. Aucune n’a encore été livrée.
Les propriétaires de Quest disposent déjà d’un multitâche à trois fenêtres, mais Meta l’a conçu pour son propre système et ses applications plates. Les conteneurs spatiaux vont plus loin : des applications 3D complètes de différents développeurs partageant une même pièce, sur n’importe quel casque adoptant la norme. Vision Pro d’Apple exécute déjà plusieurs applications 3D à la fois, mais Apple ne prend pas en charge OpenXR.
Khronos indique qu’il travaille également sur des extensions permettant aux applications d’utiliser un moteur de rendu fourni par le système, adapté à chaque appareil.