Le mod VR révolutionnaire « Mario 64 » rend le classique de 30 ans à nouveau magique

Super Mario 64 (1996) était un jeu de plateforme phare qui, pour beaucoup, était également le premier véritable jeu 3D auquel ils aient jamais joué. Désormais, avec l’aide du vibecoding de l’IA et d’une version décompilée du jeu, vous pourrez peut-être revivre la magie en réalité mixte.

Lucas Martinic, technologue créatif et développeur XR, a publié une vidéo de Super Mario 64 travaillant sur un casque Pico, créant essentiellement une sorte de « fenêtre magique » 3D flottante. C’est un effet sympa que nous avons vu récemment dans un certain nombre d’autres projets VR vibecodés.

Mais alors l’utilisateur en fait ramasse Mario par la peau de son col, le sortant du Royaume Champignon et le plaçant sur sa table. Découvrez-le dans la vidéo ci-dessous, avec l’aimable autorisation de Martinic :

Les travaux ont commencé il y a quelques mois sur la base de l’implémentation SM64 de Jonas Jakobi sur Quest 3, initialement publié en 2023.

Martinic, également à l’origine de la bibliothèque d’actifs 3D Polyfork, a décidé de repartir à zéro avec une version décompilée du jeu, en utilisant le modèle Opus 5.5 de Claude et PICO CLI, une boîte à outils de développement en ligne de commande qui connecte les assistants de codage d’IA aux outils d’informatique spatiale et de développement XR de Pico.

Dans l’état actuel des choses, Martinic affirme que le mod n’utilise aucune « merde stéréoscopique », ce qui signifie qu’il n’utilise aucun des hacks de portage les plus familiers, tels que le rendu d’image alternatif ou l’extrapolation d’une seconde vue à partir du tampon de profondeur, ce qui ne donne pas toujours les meilleurs résultats.

Puisque le moddeur travaille à partir d’une version décompilée de Super Mario 64cela permet probablement un véritable rendu stéréoscopique. Notamment, Martinic affirme qu’il fonctionne nativement à 90 ips.

On ne sait pas quand le mod sera disponible. Nous gardons un œil sur le site Web de Martinic, où il dit que plus d’informations sur le mod « seront bientôt disponibles », ainsi que sur son GitHub personnel.

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