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AMD a publié FSR SDK 2.4, apportant sa mise à l’échelle d’apprentissage automatique et sa génération de cadres aux jeux Vulkan. Les joueurs auront besoin que les développeurs intègrent la mise à jour avant que ces fonctionnalités ne soient disponibles.
Les jeux Vulkan existants utilisant FSR 3.1 ne bénéficieront pas des nouvelles fonctionnalités ML simplement en installant un pilote Radeon. AMD indique que ces mises à niveau de pilotes s’appliquent uniquement aux jeux DirectX 12.
Une fois que les développeurs ont intégré les versions prises en charge, ces jeux Vulkan deviennent éligibles pour les futures mises à niveau via les pilotes Adrenalin.
Les anciennes cartes Radeon bénéficient d’une mise à l’échelle, avec différents modèles pour les ordinateurs de poche
Le journal des modifications du SDK inclut la prise en charge de FSR Upscaling 4.1.2 pour les cartes RX 6000 et les processeurs Ryzen AI Max 300 et 400. Les puces Ryzen AI 9 300 et 400, Z2 A, Z2 Extreme et AI Z2 Extreme utilisent un modèle plus petit conçu pour les graphiques intégrés.
AMD affirme que ce modèle fait moins de la moitié de la taille de sa version complète INT8. Les résultats dépendent du jeu, de la résolution, des paramètres de qualité et du matériel. Cette version fait suite à l’annonce antérieure d’AMD d’une prise en charge matérielle plus large de FSR 4.1.
La génération de trames ML conserve des exigences GPU et Windows plus strictes
AMD répertorie Windows 10 et 11 comme systèmes d’exploitation pris en charge. La génération de trames ML nécessite toujours Windows 11 et un GPU de la série RX 9000 ou plus récent ; l’expansion matérielle plus large s’applique à la mise à l’échelle. La régénération des rayons et la mise en cache Radiance restent uniquement DirectX 12.