RaceRoom ajoute une option de performances VR qui ne nécessite pas de suivi oculaire

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Expérience de course RaceRoom offre désormais un rendu fovéal en VR, réduisant les détails périphériques pour faciliter la charge du GPU tout en gardant le centre net. L’option est arrivée dans la mise à jour du 28 octobre.

KW Studios affirme qu’il fonctionne avec n’importe quel casque OpenXR sans logiciel supplémentaire. La zone pointue suit votre tête, pas vos yeux, elle ne nécessite donc pas de suivi oculaire.

Activez le rendu fovéal dans les options VR : il est désactivé par défaut. Les changements de résolution et de taille de la zone de mise au point prennent effet lors du chargement de la piste suivante ; la fusion des bords et les ajustements de position fonctionnent immédiatement.

Avec les paramètres par défaut, le studio affirme que le jeu restitue un tiers de pixels en moins. Il s’agit d’une revendication de charge de travail de rendu, et non d’une promesse de trois fois la fréquence d’images.

La mise à jour corrige également la disparition d’objets d’un œil et la fumée ou la poussière apparaissant mal alignées entre les yeux.

Vous pouvez essayer le jeu de base gratuitement

RaceRoom est téléchargeable gratuitement sur Steam, avec du contenu supplémentaire disponible à l’achat. Un compte RaceRoom est requis. Son magasin répertorie également une combinaison hebdomadaire gratuite de voiture et de piste utilisable en multijoueur et en contre-la-montre.