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Resonite reconnaît désormais les contrôleurs Steam Frame et prend en charge le suivi oculaire du casque pour le streaming PC VR. Un suivi du 29 octobre ajoute un autre itinéraire de suivi oculaire via Babble Frame Runtime.
Resonite fonctionne toujours sur PC. Ses développeurs affirment qu’une version fonctionnant directement sur Steam Frame nécessite des travaux supplémentaires ; cette mise à jour ne fournit pas Resonite autonome.
L’application sociale VR permet aux gens de se rencontrer dans des mondes partagés et de construire ensemble des objets interactifs. Les modifications apportées au contrôleur couvrent à la fois les interactions quotidiennes et les entrées que les créateurs peuvent utiliser dans leurs projets.

Steam Link et Babble offrent deux options de suivi oculaire
La mise à jour du 27 octobre devrait détecter automatiquement le suivi oculaire lorsqu’il est activé dans Steam Link, selon le développeur. Si vous utilisez un port alternatif, faites-le correspondre dans les paramètres de Resonite.
Avec la mise à jour du 29 octobre, le pilote Babble OSC existant peut recevoir des données de suivi oculaire de Babble Frame Runtime. Activez la sortie Babble OSC sur le casque. Laisser son adresse définie sur Steam Link Host devrait fonctionner, dit le développeur.
Cette intégration favorise la dilatation de la pupille. La mise à jour corrige également le blocage des élèves lorsque plusieurs pilotes de suivi sont présents mais que le pilote actif ne fournit pas de données sur les élèves.
Le runtime de Project Babble nécessite actuellement une installation manuelle sur le casque, avec une version Steam prévue. Ses notes de version distinguent le suivi oculaire via les caméras du casque du suivi buccal, qui nécessite un tracker facial USB séparé. L’annonce de Resonite concerne l’intégration du eye-tracking.

La mise à jour du contrôleur améliore la saisie et expose les entrées aux créateurs
Resonite fournit des liaisons de contrôleur de trame dédiées, avec d’autres améliorations de mappage prévues. Un nouveau nœud ProtoFlux expose les entrées brutes du contrôleur à utiliser dans les objets créés par l’utilisateur.
La version du 29 octobre facilite l’alignement des éléments détenus à l’aide de la gâchette, augmente le seuil de préhension pour la saisie et corrige un mappage incohérent des boutons de menu.