Un brevet de Sony propose de percer des trous dans les images de jeu pour réduire les données en streaming

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Sony Interactive Entertainment Europe a déposé une demande de brevet pour supprimer des parties des images de jeux avant leur transmission et les reconstruire grâce à l’apprentissage automatique.

L’application, publiée le 29 octobre et repérée par Patentlyze, décrit le cloud gaming comme une utilisation. Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité PlayStation annoncée.

Sony propose déjà le streaming cloud sur le portail PlayStation pour les membres PlayStation Plus Premium éligibles, y compris certains jeux PS5 numériques de leurs bibliothèques. Ce service permet aux joueurs de diffuser sans se connecter à leur propre PS5, mais le dossier n’établit pas que cette technique fonctionne sur Portal.

Dessin de brevet de cartes d'importance d'image

Deux modèles supprimeraient et reconstruiraient les détails de l’image

Le modèle de l’expéditeur choisit les régions d’image à supprimer avant la compression et la transmission. Il insère de petits morceaux de détails représentatifs, appelés éléments d’ancrage, dans certains espaces. Un modèle de reconstruction au niveau du dispositif de réception utilise ces ancres et l’image restante pour reconstruire les zones manquantes.

Les ancres sont destinées à réduire les détails inventés et à préserver la fidélité. Sony décrit également les appareils VR ou de réalité mixte comme récepteurs possibles.

La proposition n’offre aucune économie de bande passante mesurée ni aucune réduction garantie du décalage d’entrée. Il ne confirme pas un lancement de produit ou un déploiement sur une future console.