VRChat subit actuellement une réaction importante parmi les utilisateurs en raison d’une décision controversée de ne pas étiqueter le contenu généré par l’IA.
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VRChat a publié une enquête plus tôt ce mois-ci demandant aux utilisateurs si la plate-forme sociale de réalité virtuelle devrait d’une manière ou d’une autre étiqueter le contenu généré par l’IA comme un moyen de lutter contre les erreurs de mauvaise qualité.
L’enquête en question a interrogé plus de 21 000 utilisateurs. Bien que les résultats ne soient plus visibles en ligne, le point de vente japonais Automate rapporte qu’environ 95 % des personnes ayant répondu à l’enquête ont indiqué qu’elles souhaitaient VRChat pour ajouter une étiquette de contenu généré par l’IA, ce qui simplifierait le filtrage du contenu de l’IA.
Dans un communiqué la semaine dernière, le studio l’a annoncé ne le fera pas Si vous mettez en œuvre le changement, le maintien du mouvement peut causer plus de mal que de bien :
« Nous n’ajoutons pas d’étiquette » générée par l’IA « ou de filtres d’IA. Même si nous pensons que certains créateurs étiqueteraient honnêtement leur contenu, nous pensons que d’autres essaieraient de faire passer le travail génératif ou assisté comme entièrement écrit à la main », déclare VRChat. « De même, nous pourrions voir cela créer un comportement de » détective « , où les gens tenteraient de détecter le contenu » IA « ou pourraient harceler d’autres créateurs, même s’ils n’utilisent réellement aucun outil d’IA dans leur flux de travail. Nous pensons que cela crée potentiellement des spirales de comportement négatif que nous ne voulons pas encourager. «
Au lieu de cela, la société s’est engagée à interdire ce qu’elle appelle les « vignettes inexactes générées par l’IA » utilisées pour promouvoir les mondes. Cela ajoute également une façon d’aimer et de ne pas aimer les mondes, et une façon de fournir des commentaires sur les mondes à l’intérieur. VRChat.

Bien qu’un label obligatoire « Contenu IA » ne soit plus en question, le studio affirme qu’il débat toujours pour savoir s’il proposera une marque facultative « Auteur humain » que les créateurs peuvent appliquer lors de la publication :
« Nous n’avons pas encore décidé. Si nous le faisons, ce serait facultatif, cela ne s’afficherait que sur la page de détails du monde, cela n’affecterait pas le classement des découvertes, et une note manquante ne serait jamais une accusation ou quelque chose que vous pouvez signaler. Nous penchons pour une marque « Auteur humain » plutôt qu’une étiquette « Générée par l’IA ». Dans l’état actuel des choses, dire que vous avez utilisé l’IA peut ressembler à un aveu. «
En conséquence, les utilisateurs se sont tournés vers Steam pour « tester » l’application. Au moment d’écrire ces lignes, VRChat a désormais une note « Plutôt négative » d’environ 4 000 utilisateurs, ce qui la place à une note positive de 33 % au cours des 30 derniers jours. Cela a fait passer sa note globale sur la durée de vie de « Plutôt positive » à « Mixte ».
La vague actuelle de critiques négatives n’est cependant rien en comparaison avec la décision du studio en 2022 d’ajouter un logiciel anti-triche pour empêcher les utilisateurs d’utiliser des versions modifiées de VRChat. Cela a donné lieu à plus de 33 000 avis négatifs en juillet 2022, selon Base de données Steam info, avec environ 8 000 autres ajoutés le mois suivant. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet ici.
Mon avis
Rendre la génération de contenu plus facile est à la fois une bénédiction et une malédiction. Les créatifs peuvent intervenir et créer quelque chose sans avoir besoin de toutes les connaissances requises pour utiliser Unity ou Blender, ce qui peut aboutir à quelque chose qui n’existerait pas autrement. Cela signifie malheureusement aussi une ruée de slop, générée par l’IA ou autre, qui VRChat les utilisateurs savent que c’est un problème depuis un certain temps maintenant.
Et VRChats les créateurs font partie intégrante de son identité. Pour de nombreux utilisateurs de longue date, il ne s’agit pas seulement de savoir quel avatar vous avez ou quel monde vous avez construit, mais comment as-tu réellement obtenu ces choses.
Pour certains, le contenu généré par l’IA dévalorise cela ; cela érode ce qui a attiré les utilisateurs d’OG vers la plate-forme en premier lieu, car les choses créées par l’homme semblent plus gagnéet les communautés qui se développent autour d’eux se sentent plus authentiques.
Pour d’autres, l’IA n’est qu’un des nombreux outils qu’ils utilisent pour créer leur art, et les peindre avec le même pinceau que quelqu’un qui crée sciemment du slop est injuste.
Ce n’est pas binaire, même si quelle que soit votre position, la génération mondiale finira par devenir encore plus facile— C’est exactement ce que tente de faire Genie 4 de Google. Et VRChat envisage probablement les conséquences à long terme d’une prise de position sur l’IA trop tôt dans son développement, soulevant la question suivante : pendant combien de temps une étiquette de « contenu généré par l’IA » sera-t-elle réellement pertinente lorsque l’IA est en marche ? tout?
Le message « VRChat » fait face à une réaction négative de l’utilisateur après avoir rejeté l’étiquette de contenu « généré par l’IA » apparaît en premier sur Road to VR.