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Valve affirme que ses examens des versions de jeux pour Steam prennent actuellement jusqu’à 12 jours ouvrables. La société a ajouté de nouvelles vérifications préliminaires qui demandent aux développeurs de tester leurs jeux via Steam et de confirmer que les fonctionnalités promises sont prêtes avant de soumettre une version.
La société vise généralement à tester une version dans un délai de trois à cinq jours, selon sa mise à jour du 3 novembre. Valve affirme avoir constaté une augmentation significative des soumissions pour les pages du magasin et les versions, tandis que le fait de devoir réexaminer les jeux explique une grande partie du retard.
Pour les joueurs qui regardent un jeu à venir, une file d’attente d’examen plus longue peut laisser aux développeurs moins de marge pour résoudre un problème avant le lancement. Valve n’a pas dit que chaque jeu prendrait 12 jours ouvrables, et une révision de la version est distincte des avis des utilisateurs que les joueurs publient après la sortie.

Un jeu déplace à nouveau son lancement
Le développeur de No Visitors Allowed affirme que sa version est en attente de révision depuis le 21 octobre. Dans une mise à jour du 4 novembre, le développeur a déclaré que le jeu d’horreur psychologique était déplacé au 20 novembre pour laisser plus de temps pour l’approbation ; sa liste de produits Steam indique désormais également cette date.
Le développeur avait précédemment déplacé la version prévue du 13 novembre au 16 novembre. La nouvelle date reste un plan plutôt qu’une garantie : le développeur affirme que des modifications supplémentaires pourraient être demandées lors de l’examen.

Les développeurs doivent exécuter leur jeu via Steam avant de l’examiner
Un nouvel élément de la liste de contrôle nécessite au moins cinq minutes de lecture via Steam. Valve indique qu’un jeu qui s’exécute lorsqu’un développeur ouvre directement son exécutable peut toujours avoir des problèmes avec les options de lancement ou du contenu manquant lorsqu’un client l’installe via Steam.
La durée de lecture de n’importe quel utilisateur compte, à condition qu’elle se situe au cours des sept derniers jours ou depuis la dernière version lorsque ce téléchargement a eu lieu il y a plus de sept jours. Valve note que le temps de jeu enregistré peut prendre quelques minutes pour apparaître sur la liste de contrôle après la fermeture d’un jeu.
Les développeurs doivent également spécifier tous les redistribuables courants dont leur jeu a besoin, tels que DirectX ou Visual C++, ou indiquer qu’aucun n’est requis. Steam peut installer automatiquement les redistribuables pris en charge, mais les dépendances correctes doivent toujours être sélectionnées.
Les sauvegardes, les réalisations et les captures d’écran dans le cloud bénéficient de contrôles supplémentaires
Pour les jeux faisant la publicité de Steam Cloud, un membre du groupe partenaire du développeur doit écrire un fichier de sauvegarde sur le service. Valve indique que cela permet de vérifier le chemin de sauvegarde et Steam signalera si la synchronisation cloud est toujours en mode développeur plutôt que disponible pour les joueurs.
La liste de contrôle signalera également les configurations de réussite incomplètes, telles que les noms ou les icônes manquants. Les captures d’écran du magasin peuvent désormais être classées en gameplay, menus, concepts artistiques ou cinématiques ; au moins cinq doivent être étiquetés comme gameplay.
Valve affirme que les contrôles supplémentaires sont destinés à aider les jeux à réussir leur première révision, et que d’autres changements sont prévus. Sa mise à jour n’attribue pas l’arriéré à un type particulier de soumission.