La version bêta de SteamVR promet un streaming VR plus net, mais vous devrez peut-être réinitialiser un paramètre

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La dernière version bêta de SteamVR de Valve vise à rendre le PC VR diffusé en streaming plus clair, avec un texte d’interface plus net, de meilleurs détails de couleurs et une résolution de rendu par défaut plus élevée. Les propriétaires de Steam Frame bénéficient également d’une taille de vidéo codée par défaut plus grande.

Il y a un paramètre qui mérite d’être vérifié avant d’attendre ces nouvelles valeurs par défaut. Valve indique que Steam Link préserve toute taille de vidéo codée ou toute résolution de rendu qu’un lecteur a définie manuellement ; ces contrôles doivent être renvoyés à Auto pour essayer ses nouvelles recommandations.

Les changements se trouvent dans la version bêta 2.19.1 de SteamVR, publiée le 2 novembre. Il ne s’agit pas d’une mise à jour automatique pour tout le monde sur la branche stable, et les résultats dépendront du casque, du PC et de la connexion de streaming.

Comparaison des valves montrant SteamVR 2.19 à gauche et 2.18 à droite

Valve augmente la résolution par défaut pour la VR en streaming

Les notes bêta de SteamVR indiquent que la nouvelle échelle de rendu recommandée cible environ 1,4 fois la résolution du panneau d’un casque. Steam Link n’exécute plus son précédent test de performances GPU pour choisir cette recommandation.

Pour Steam Frame, la taille de la vidéo codée par défaut passe de 1152 à 1216. Ce paramètre concerne le flux vidéo ; elle est distincte de la résolution à laquelle le PC restitue un jeu.

Valve décrit également les modifications apportées à la manière dont les couleurs et les détails périphériques sont préparés pour le codage. Un nouveau pipeline de rendu supprime une texture intermédiaire et une étape de rééchantillonnage pour les couches système. La société affirme que les améliorations s’appliquent aux applications VR en streaming, à l’interface SteamVR, au streaming sur ordinateur, aux superpositions et à l’écran du cinéma.

Des valeurs par défaut plus élevées ne garantissent pas de meilleures performances sur chaque PC. Les joueurs qui remarquent un compromis en termes de performances peuvent revoir leurs paramètres au lieu de supposer que Auto est toujours le meilleur choix pour leur matériel.

Comparaison des valves des bords de texte et de couleur dans SteamVR 2.19 et 2.18

Vous pouvez comparer le nouveau flux avec l’ancien

Valve a inclus un moyen de comparer la sortie de streaming nouvelle et précédente. Sur le PC hôte, ouvrez les paramètres avancés de Steam Link et choisissez Par défaut ou Héritage sous Qualité du flux. Legacy utilise l’approche de qualité d’image antérieure.

La version bêta ajoute également un contrôle Preferred Foveated Sharpness pour l’interface système. Il ajuste la taille de la zone la plus nette, permettant aux utilisateurs de choisir entre une zone plus étroite et plus nette et une zone plus large.

D’autres changements incluent des remplacements de taux de rafraîchissement par application et une invite demandant s’il faut partager les données de suivi oculaire avec les applications PC lorsqu’un casque compatible se connecte. Un correctif Quest résout une notification à 72 Hz qui pourrait rester visible en mode Économiseur de batterie.

Les utilisateurs de Linux bénéficient également de modifications d’exécution

Sous Linux, SteamVR fonctionne désormais sous le runtime Sniper et peut prendre en charge les clients Steam Runtime 3, selon Valve. Les jeux OpenXR non Proton peuvent être lancés sans que SteamVR ne soit déjà en cours d’exécution, et les environnements d’exécution OpenVR et OpenXR peuvent s’exécuter dans Flatpak et d’autres bacs à sable.

Toute personne intéressée peut opter pour la version bêta de SteamVR via ses propriétés dans la bibliothèque Steam. Les logiciels bêta peuvent avoir des problèmes non résolus, donc conserver la branche stable est une option pour les joueurs qui préfèrent éviter de tester les modifications.