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La dernière mise à jour PC de Teardown ajoute la mise à l’échelle Nvidia DLSS et AMD FSR au jeu de destruction de voxels. Les nouvelles options sont disponibles sous Options > Graphiques > Mise à l’échelleoffrant aux joueurs un autre moyen d’échanger la résolution de rendu contre les performances.
L’annonce du développeur du 3 novembre indique que les résultats varieront en fonction du matériel et des paramètres. Il ne fournit pas de référence ni ne promet une augmentation spécifique de la fréquence d’images, et l’annonce décrit la mise à l’échelle plutôt que d’annoncer la génération d’images.
Les plans élaborés dans Teardown peuvent se terminer par l’effondrement d’un bâtiment autour du joueur. La mise à l’échelle peut réduire la charge de travail graphique, mais elle ne garantit pas que tout ralentissement causé par une scène complexe disparaîtra.

Où trouver les paramètres
Ouvrez les options du jeu, sélectionnez Graphiques et recherchez Mise à l’échelle. Les développeurs recommandent d’essayer les choix disponibles et de trouver l’équilibre entre la qualité d’image et la fréquence d’images qui fonctionne sur le système devant vous.
Les upscalers commencent généralement par restituer un jeu à une résolution inférieure et reconstruire l’image pour la résolution de sortie sélectionnée. Cela peut laisser une carte graphique avec moins de travail de rendu, même si le résultat visuel dépend du mode, du jeu et de l’affichage. Les détails fins et les mouvements peuvent être différents d’une image en résolution native, en particulier lorsqu’un paramètre de performances plus agressif est sélectionné.
DLSS et FSR ne sont pas des étiquettes interchangeables pour la même chose. Le DLSS de Nvidia est conçu pour le matériel GeForce pris en charge, tandis qu’AMD propose FSR sur une gamme plus large d’appareils en fonction de la version et de l’implémentation. L’annonce du correctif ne publie pas de matrice de compatibilité complète pour les options de Teardown, alors vérifiez quels choix apparaissent sur votre PC et gardez les pilotes graphiques à jour.

Ce que cela fait et ce que cela ne promet pas
Le démontage est construit autour de la rupture et de la manipulation de ses environnements de voxels. Les joueurs peuvent préparer des itinéraires à travers les bâtiments, démolir des structures et improviser lorsqu’un braquage tourne mal. Ces scènes peuvent exercer différents types de pression sur un PC : un paramètre qui réduit le travail de rendu du GPU peut être utile dans une situation sans supprimer un processeur distinct ou un goulot d’étranglement de simulation dans une autre.
Les notes de patch n’indiquent pas que cette mise à jour ajoute la génération de trames DLSS ou FSR. La mise à l’échelle reconstruit une image rendue ; la génération de trames est une fonctionnalité distincte qui produit des trames supplémentaires. Les joueurs ne doivent pas supposer que l’un inclut automatiquement l’autre.
Pour une comparaison utile, essayez la même scène exigeante avec les paramètres existants du jeu, puis avec une option de mise à l’échelle disponible activée. Gardez la résolution de sortie et les autres paramètres graphiques cohérents et faites attention à la qualité visuelle ainsi qu’à la fréquence d’images. La mise à jour offre des choix aux joueurs PC, mais la meilleure dépendra du matériel et de ce à quoi ils souhaitent que le jeu ressemble.