Alyx toujours pas annoncé sur Playstation VR 2

Image : Valve / Sony (Photoshoppé par MIXED)

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Half-Life : Alyx doit être sur Playstation VR 2, et le fait que cela ne soit pas encore arrivé, et n’arrivera peut-être jamais, est scandaleux.

Nous sommes le 24 novembre 2023. La Playstation VR 2 est sur le marché depuis neuf mois. Les ventes de vacances sont en plein essor. Et Half-Life : Alyx n’a pas encore été annoncé pour le casque VR de Sony.

Il n’y a jamais eu un mot de Valve ou de Sony, mais il y a eu des rumeurs. Par exemple, un site Web affirmait il y a un an qu’un accord avait été conclu et que Sony avait obtenu les droits de licence pour sortir le jeu VR en 2023.

Si Sony avait effectivement fait cela et voulait augmenter les ventes de la Playstation VR 2, le chat serait probablement déjà sorti du sac. Alors pourquoi attendre plus longtemps? Bien sûr, une annonce est encore possible, mais je ne parierais plus là-dessus.

Sony et Valve, honte à vous !

Le chef-d’œuvre PC VR de Valve et le casque VR de nouvelle génération de Sony constitueraient un mariage parfait pour les fans de VR et ceux qui souhaitent entrer dans l’espace. Mais un accord présenterait également des avantages pour Valve et Sony.

Half-Life : Alyx est sorti il ​​y a trois ans et demi et, comme la plateforme PC VR de Valve, disparaît lentement dans l’obscurité. Le jeu VR pourrait exploiter ses atouts sur la Playstation VR 2, toucher de nouveaux publics et générer davantage de revenus pour Valve. La Playstation VR 2, à son tour, aurait un autre argument de vente important dont la plate-forme VR en plein essor a besoin si elle veut rester pertinente dans les années à venir.

J’aimerais savoir si Half-Life: Alyx arrive toujours sur Playstation VR 2, et sinon, à qui la faute. Valve souhaite-t-il conserver l’exclusivité Steam du jeu VR pour un Valve Index 2 ? Sony n’était-il pas disposé à répondre aux demandes de Valve ? Nous ne le savons pas et ne le saurons peut-être jamais.

Half-Life : Alyx sur Playstation VR 2 profiterait à l’industrie de la VR, et c’est dommage que cela ne soit pas encore arrivé.

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