Amazon vous permet d’acheter des objets physiques dans les jeux AR

Image : Niantic

Der Artikel kann nur mit aktiviertem JavaScript dargestellt werden. Bitte aktiviere JavaScript in deinem Browser et lade die Seite neu.

La nouvelle plateforme d’achat d’Amazon vous permet de magasiner tout en jouant à des jeux VR ou AR. Un développeur AR bien connu lance le bal.

Amazon Anywhere est la nouvelle « expérience d’achat immersive » du géant du e-commerce. Amazon veut permettre à ses clients de faire leurs achats alors qu’ils se trouvent dans des mondes virtuels – jeux VR, jeux AR ou jeux mobiles classiques. Niantic est le premier grand studio de développement à utiliser l’intégration d’achat.

Amazon et Niantic lancent le shopping immersif

Anywhere apparaîtra pour la première fois dans Peridot, un jeu AR mobile de Niantic, les créateurs de Pokémon Go et Harry Potter AR. La suite de Pokémon Go permet aux joueurs d’élever des animaux de compagnie ressemblant à des Pokémon qui peuvent être vus dans l’environnement physique en utilisant la réalité augmentée par caméra via leur smartphone. Peridot est disponible gratuitement sur Android et iOS.

Ceux qui associent leur compte Amazon à Peridot pourront commander des objets physiques directement depuis le jeu AR. Dans un premier temps, seules les marchandises Peridot seront disponibles, telles que des t-shirts imprimés, des oreillers ou des PopSockets pour smartphones.

Le prix, le paiement et les options d’expédition sont affichés directement dans le jeu, ainsi qu’un bouton de commande pour finaliser l’achat. Il n’y a pas de redirection vers l’application Amazon. Cependant, les détails de la commande et l’état de la livraison peuvent être consultés ultérieurement dans l’application d’achat Amazon.

Amazon Anywhere : opportunité et risque

En théorie, les développeurs peuvent utiliser Amazon Anywhere pour créer une intégration d’achat immersive avec une connexion à la plate-forme de commerce électronique d’Amazon dans n’importe quel jeu. Surtout pour les petits développeurs VR et AR, cela pourrait être une opportunité de monétisation utile.

En même temps, il y a un risque, surtout pour des jeux comme Peridot qui s’adressent à un public plus jeune. L’immersion accrue dans les jeux AR, et la réalité virtuelle en particulier, pourrait plus facilement inciter les utilisateurs à faire des achats inutiles.

On ne sait pas si Amazon étendra son magasin immersif à d’autres médias ou étendra les fonctionnalités du magasin au-delà de la marchandise. La poursuite du développement de Anywhere dépendra probablement du succès du pilote dans Niantic’s Peridot.