Image : Pomme
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Bien que commercialisé en tant qu’appareil AR, Apple Vision Pro proposera des jeux VR entièrement réalisés.
Apple Vision Pro est commercialisé comme un casque AR, bien qu’il s’agisse techniquement d’un casque VR. Les utilisateurs regardent un écran opaque et non directement le monde extérieur, qui est reconstruit numériquement par des caméras et des algorithmes et affiché sur les écrans.
Le terme « réalité virtuelle » n’apparaît pas dans le marketing d’Apple. Apple ne désigne pas les applications qui permettent aux utilisateurs de s’immerger complètement dans les mondes numériques comme des applications VR, mais plutôt comme des « expériences totalement immersives ».
Par conséquent, aucun jeu VR n’a été présenté lors de la présentation de l’appareil. La réalité virtuelle peut isoler l’utilisateur de l’environnement, et Apple veut éviter cette stigmatisation pour l’Apple Vision Pro.
Rec Room : jeu VR populaire annoncé pour Vision Pro
Néanmoins, il y aura des jeux VR pour l’appareil. Lors du discours d’ouverture, l’App Store dédié de Vision Pro a été présenté et le jeu social VR Rec Room a été répertorié comme un titre pris en charge.
Apple et Unity ont depuis confirmé que la liste faisait référence à la version VR, et non à la version iPad. Rec Room a été développé à l’aide de Unity, qui est officiellement pris en charge par le nouveau système d’exploitation visionOS.
La version VR de Rec Room a été conçue pour fonctionner avec des contrôleurs VR. Étant donné qu’Apple Vision Pro n’est pas livré avec de tels périphériques d’entrée, le studio devra s’appuyer sur le suivi manuel. Les développeurs ont confirmé il y a quelques mois qu’ils travaillaient sur le support du suivi manuel.
Une vidéo Twitter (voir ci-dessus) montre les premiers clips de la version Vision Pro de Rec Room. La vidéo a été tirée d’une conférence de développeur à la WWDC 2023.
Le suivi manuel est l’avenir
Reste à savoir si l’Apple Vision Pro conviendra au jeu VR tel que nous le connaissons. Rec Room ne sera probablement pas aussi jouable sans contrôleurs VR.
La majorité des jeux VR nécessitent des contrôleurs VR, et seuls quelques titres sont conçus principalement pour le suivi manuel. Si le casque d’Apple ou son successeur remporte le succès escompté, ce paradigme pourrait changer.
Meta continuera également à promouvoir le suivi manuel comme méthode de saisie dans les années à venir. Par exemple, le prochain Meta Quest 3 offrira un bien meilleur suivi des mains que Meta Quest 2.
Le suivi des mains réduira la barrière à l’entrée pour les casques VR et AR. Cependant, les contrôleurs VR ne disparaîtront pas et resteront le principal moyen de jouer à des jeux VR dans un avenir prévisible.