Image : Pico Interactif
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Après Meta et Apple, Pico souhaite désormais se concentrer davantage sur le suivi des mains. Un changement de paradigme en VR ?
Selon certaines informations, Pico souhaite modifier à l’avenir la méthode de saisie principale de son propre casque VR. Selon le rapport, le contrôle du suivi manuel vise à réduire la domination des contrôleurs VR. La filiale VR du propriétaire de TikTok, ByteDacne, n’est pas la seule dans ce cas.
Contrôleur VR comme périphérique d’entrée classique
Depuis le début du deuxième grand battage médiatique de l’histoire de la VR, il y a un peu plus de dix ans, les casques VR sont traditionnellement contrôlés par des contrôleurs VR. Les appareils actuels tels que Pico 4, Meta Quest 2 ou Playstation VR 2 s’appuient également sur des contrôleurs comme méthode de saisie principale. Toutefois, cela pourrait changer à l’avenir.
Alors que Meta expérimente le suivi manuel depuis des années et a réalisé des progrès significatifs dans le Quest 2, Sony est le seul grand fabricant à abandonner complètement l’entrée optionnelle sans dispositif haptique dans le PSVR 2.
Suivi manuel : de l’expérimentation au standard ?
Avec Quest 3, Meta continuera de se concentrer sur le suivi manuel et la réalité mixte. L’Apple Vision Pro annoncé lors de la WWDC de cette année rejettera même complètement les contrôleurs VR. Le casque VR/AR est contrôlé via le suivi manuel, le suivi oculaire et la voix.
Le suivi manuel devient également de plus en plus populaire du côté des développeurs. Le studio XR Owlchemy Labs, acquis par Google en 2017, est pleinement engagé dans le suivi manuel. À la Gamescom 2022, le COO Andrew Eiche a déclaré à MIXED que le suivi manuel est l’avenir de la réalité virtuelle. Il a déclaré que les commandes sont plus naturelles, ce qui facilite le démarrage.
Pico favorise le suivi des mains
Pico, filiale de ByteDance, prévoit également d’investir davantage dans la méthode de saisie sous forme libre. Comme le rapporte UploadVR, ByteDance tirerait un financement important de studios qui se développent exclusivement pour le contrôle des contrôleurs.
Officiellement, Pico dit qu’il encourage les développeurs à utiliser le suivi manuel autant que possible. Cependant, les utilisateurs devraient toujours pouvoir utiliser le contenu basé sur un contrôleur s’ils le souhaitent.
Un changement de paradigme est-il à venir ?
Il faudra quelques années avant que même les applications XR complexes et sophistiquées puissent être facilement contrôlées en utilisant le suivi manuel sur toutes les plateformes. La mise en œuvre du suivi des mains et des doigts est une tâche beaucoup plus difficile pour les développeurs de matériel et de logiciels que l’utilisation de contrôleurs VR.
De plus, le suivi manuel présente un inconvénient majeur par rapport aux contrôleurs VR : le manque d’haptique. Le suivi manuel actuel est encore trop imprécis et ne fournit aucun retour, ce qui nuit à l’immersion dans certaines applications. Les contrôleurs haptiques ne disparaîtront pas de sitôt.
De plus, les jeux VR existants devraient être complètement repensés pour utiliser le suivi manuel, ce qui peut représenter un effort important et potentiellement prohibitif pour les développeurs. S’il y a un jour une transition à l’échelle de l’industrie, ce sera un processus progressif qui prendra plusieurs années et plusieurs générations d’appareils.
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