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Âge d’Arken est désormais diffusé sur un Steam Frame à partir d’un PC, et dans le même patch, VitruviusVR dit à haute voix qu’une version autonome de Frame est en compétition pour son personnel avec le jeu qu’elle souhaite créer ensuite. La version 1.008.000 est sortie le 1er octobre et ajoute le streaming Steam Frame PC pour les options de lancement OpenXR et SteamVR, selon la propre annonce du studio.
« Actuellement, nous décidons si nous devons consacrer nos ressources à un port Steam Frame Standalone ou continuer à nous concentrer à 100 % sur la création de notre prochain titre VR », écrit VitruviusVR. Aucun port n’a été annoncé, aucune décision n’a été rapportée et le prochain titre n’a ni nom ni date.
Les contrôleurs Frame ont les boutons que le jeu voulait
Le support du streaming est plus qu’une simple case à cocher. Le studio affirme que les boutons supplémentaires sur les contrôleurs Frame lui permettent de déplacer les deux déploiements rapides vers le contrôleur sans mouvement, de sorte que les boucliers et les grenades peuvent désormais être déployés pendant que le joueur se déplace, ce qui ne s’appliquait auparavant qu’aux seringues. Les pare-chocs éjectent désormais les batteries des armes.
Il s’agit du streaming PC, c’est-à-dire que le Frame exécute un jeu sur un ordinateur de bureau via sans fil. Ce n’est pas le badge Steam Frame Verified et ce n’est pas le casque qui fonctionne Âge d’Arken sur sa propre puce, qui est le port sur lequel le studio doit encore s’engager.
Il s’agit également de la première annonce Steam du studio en dix mois, depuis sa publication aux Game Awards du 26 novembre 2025, et elle s’ouvre en disant que l’équipe voulait le jeu « parfaitement optimisé et prêt à vous permettre de revenir » pour le nouveau casque.
Un problème d’accroupissement dès le lancement a enfin une explication
La même construction change le comportement du corps du joueur. VitruviusVR retrace le décalage ressenti par certains joueurs lorsqu’ils s’accroupissent face à « l’amortissement de la compression des articulations physiques entre les parties du corps du joueur dans le jeu », et indique qu’il a ajouté des cibles de vitesse afin que la hauteur dans le jeu suive de plus près le casque, avec des sauts et des chutes laissés tels qu’ils étaient. Le bâton accroupi est également plus rapide.
Le reste est une question de gestion du genre d’un jeu 20 mois après sa sortie : les ennemis apparaissent désormais sur la carte dans les zones qui nécessitent de les tuer, l’arme de mêlée de la Brute a une meilleure détection des coups, donc son blocage est plus fiable, et le didacticiel donne des indications plus claires sur la fabrication de mods d’armes et l’achat dans des distributeurs automatiques.
Les ports de trames sont décidés studio par studio
Âge d’Arken est une aventure d’action VR basée sur la physique qui se déroule dans un monde terraformé que le magasin appelle le Bio-Chasm, combattu avec des épées et des pistolets Arkenite. Il est sorti le 16 janvier 2025 et le propre message du studio de novembre de la même année indique qu’il a été nominé pour le meilleur jeu VR aux Game Awards. Il s’agit d’un jeu VR uniquement sur Steam, en mode solo, avec succès et classements, et à 00h06 UTC le 5 octobre, le magasin américain l’a montré à 17,99 $, en baisse de 55 % par rapport aux 39,99 $ de la vente d’automne, que Valve se termine le 8 octobre à 10h00 Pacifique.
Chaque studio répond différemment à la question Frame. One Hamsa dit que Valve lui a demandé un portage d’Underdogs dès le premier jour et en a expédié un sans multijoueur, tandis que les joueurs ont poussé les versions de Quest sur le casque via un outil tiers plutôt que d’attendre les développeurs du tout.
VitruviusVR n’a pas dit quand il déciderait, seulement qu’il souhaite bientôt en partager davantage sur son prochain jeu VR.