Astro Bot Rescue Mission fonctionne uniquement sur un Quest 3 et son auteur mesure 30 ips

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Une exclusivité PlayStation VR fonctionne sur un Meta Quest 3 sans rien d’autre attaché. AstroQuest, un projet individuel, met Mission de sauvetage Astro Bot sur le casque via un émulateur PS4, et les propres chiffres de son auteur placent la construction autonome à 30 images par seconde dans les niveaux et à 45 dans les scènes plus légères.

Le même tableau de comparaison donne l’image par œil sur le casque de 816 x 870 à 1440 x 1536, contre 960 x 1080 à 1440 x 1536 sur une PS4 avec un PlayStation VR. Chacun de ces chiffres est celui de l’auteur, personne d’autre n’a publié les mesures du projet et le référentiel a été lu à 22 h 56 UTC le 6 octobre.

Il a besoin d’un dump d’un jeu que vous possédez déjà

Le projet ne fournit aucune donnée de jeu. Son README indique que vous avez besoin de « votre propre copie d’ASTRO BOT Rescue Mission, extraite de votre propre PlayStation 4 », et répond à la suite évidente par une seule ligne : « Ce projet ne donne aucune information sur la façon d’obtenir des jeux. »

En dessous se trouve shadPS4, dans une version ARM64 pour le casque. AstroQuest ajoute ce que le jeu attend d’un PlayStation VR : le suivi et la reprojection de la tête, la vue de la caméra du contrôleur prise à partir du suivi des mains du Quest, le moteur sonore 3D, le microphone et des correctifs pour le timing et la résolution du jeu sous émulation.

Le micro est là parce que le jeu vous demande de souffler sur les choses, comme il le faisait sur PS VR. Sur les contrôleurs Touch du Quest, celui de droite est le contrôleur que le jeu voit, et appuyer simultanément sur X et Y fait souffler.

L’auteur l’appelle un travail en cours

Le README décrit AstroQuest comme « construit et testé par une seule personne sur un Quest 3 et un PC », avec les deux premiers mondes joués sur le casque seul et des aspérités attendues. Il prévient également que sur la version autonome, « le GPU mobile du casque est poussé à ses limites », de sorte que les visuels fonctionnent à des résolutions et une fidélité inférieures à celles du matériel PS4 ou du mode PC du projet.

Ce mode PC est le plus rapide. Exécuter le jeu sur un PC Windows et le visualiser dans le casque via Virtual Desktop obtient les 60 images par seconde de la console et jusqu’à six fois sa résolution, indique le README, et un Bigscreen Beyond et un Pimax Dream Air auraient fonctionné via SteamVR.

L’historique des versions est court et rapide. La version 0.11 est arrivée le 3 octobre à 13h03 UTC et la version 0.20 le 6 octobre à 18h45 UTC, avec quatre autres répertoriées entre les deux. Le Quest 3S n’a pas été testé : le README indique qu’il a la même puce et devrait fonctionner, mais que personne n’a essayé.

Les propriétaires de Quest et Steam Frame continuent de trouver les mêmes coutures

Exécuter un logiciel VR d’autres plates-formes sur un casque pour lequel il n’a jamais été conçu est devenu un petit genre à part entière. Un projet distinct déplace les jeux Quest sur un Steam Frame et publie les six qu’il ne peut pas exécuter, ce qui est la même astuce indiquée dans l’autre sens.

Sony n’a jamais mis Mission de sauvetage Astro Bot sur tout sauf PlayStation VR, et rien de tout cela ne change cela. Ce qu’AstroQuest fournit, c’est un prix en images et en pixels pour l’exécuter ailleurs : la moitié de la fréquence d’images de la console sur le casque qui mène la propre enquête VR de Steam, et un plancher de 816 x 870 par œil.