Au Japon, la Playstation VR 2 a connu une utilisation plus élevée que son prédécesseur

Image : MIXTE

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Lors d’une présentation, un responsable de Sony a donné un aperçu intéressant de l’utilisation de la Playstation VR 2.

La conférence a été donnée par Kensei Akiyama le 25 août lors de la conférence japonaise sur le divertissement informatique CEDEC. Akiyama est le directeur général du département mondial des technologies de développement de Sony Interactive Entertainment Tokyo.

Sa présentation s’intitulait « A Review of PlayStation 5 Development » et couvrait l’utilisation de PlayStation VR 2 entre autres sujets intéressants, comme l’a rapporté 4Gamer et Resetera traduit en anglais (consultez les sources au bas de cet article).

PSVR 2 : Plus d’engagement grâce à une utilisation plus facile

L’engagement serait amélioré par rapport à la première Playstation VR. Cependant, les données sont limité au Japon et le mois de lancement de la Playstation VR 2. Selon le tableau de Sony, les utilisateurs portent le casque VR beaucoup plus longtemps (valeur moyenne et médiane) par rapport au mois de lancement de Playstation VR.

Sony voit une évolution positive dans l’utilisation du PSVR 2 | Image : Sony / Réinitialiser

Akiyama attribue l’engagement accru à trois facteurs : un design plus léger et plus confortable, un mode passthrough qui vous permet de voir votre environnement et une facilité d’utilisation et de configuration grâce à moins de câbles.

Le PSVR 2 est également en avance en termes de chiffres de ventes. Au moins pendant les six premières semaines après le lancement. Selon Sony, 600 000 unités ont été vendues au cours de cette période, soit plus que le PSVR 1 vendu au cours de la même période respective. Au total, Sony a vendu plus de 5 millions d’unités du PSVR 1. Un chiffre avec lequel le PSVR 2 devra rivaliser.

Les japonais ne jouent presque qu’assis

Un deuxième graphique montre comment les clients utilisent la Playstation VR 2 : échelle de la pièce (jouer dans une zone d’au moins 2 mètres sur 2), deboutou séance.

Contrairement à son prédécesseur, les expériences VR à l’échelle d’une pièce ne sont plus un problème car la Playstation VR 2 dispose des capteurs nécessaires intégrés au casque. La première Playstation VR utilisait une caméra externe avec un champ de vision limité qui perdrait la trace des joueurs s’ils bougeaient trop.

Diagramme au-dessus de l'avant-plan, les principaux modèles de jeux VR dans les régions les plus récentes.

Seulement environ un quart d’entre eux utilisent une grande aire de jeu. | Image : Sony / Réinitialiser

Il est intéressant de noter que la plupart des Japonais jouent encore assis, ce qui peut être dû à des raisons culturelles ou à un espace limité dans les zones urbaines. Quoi qu’il en soit, seule une minorité circule activement dans la salle.

En Europe et en Amérique du Nord, la situation est différente. Ces utilisateurs sont beaucoup plus actifs physiquement. Sony fera donc bien de continuer activement à prendre en charge tous les modes de jeu VR.

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