bHaptics apporte ses gilets haptiques TactSuit sur la Playstation VR 2

Image : bHaptics

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Les gilets haptiques de bHaptics seront bientôt compatibles avec la Playstation VR 2. La société a également annoncé un nouveau gant haptique.

FAITS

bHaptics a annoncé que son gilet haptique TactSuit est amélioré avec de nouvelles fonctionnalités et prendra bientôt en charge Playstation VR 2. Une version mise à jour du gant haptique TactGlove pour VR et AR sera également publiée.

Le support PSVR 2 sera bientôt lancé

La prise en charge du PSVR 2 pour les gilets TactSuit devrait être lancée au premier trimestre 2024, s’ajoutant à la liste de plus de 250 titres Steam VR et Meta Quest prenant déjà en charge l’appareil.

Jusqu’à présent, cependant, un seul jeu PSVR 2, le jeu de tir tactique VR Breachers, est connu pour être nativement compatible avec le gilet haptique. Le SDK de la société est désormais disponible pour que les développeurs puissent commencer à intégrer le contenu PSVR 2 dans TactSuit.

Les deux modèles disponibles, TactSuit X40 et X16, ont été mis à jour pour éliminer le bruit du moteur haute fréquence et disposent d’une fermeture éclair silencieuse. Les gilets haptiques peuvent être commandés à partir de 329 dollars américains.

Nouveau gant haptique

Par rapport à son prédécesseur, le TactGlove DK2 offrirait une compatibilité améliorée avec le suivi des mains, un plus grand confort et un retour haptique plus sophistiqué. Le SDK amélioré permet un contrôle plus précis des moteurs sensibles du gant, capables de générer des formes d’onde de vibration de 10 millisecondes, selon les développeurs de bHaptics.

La nouvelle conception devrait également permettre l’élimination du gant extérieur, ce qui devrait, entre autres, améliorer la compatibilité avec les systèmes de suivi des mains par caméra. Le TactGlove DK2 sera disponible en avril 2024.

CONTEXTE

Les gilets haptiques rendent la VR tangible

bHaptics propose les gilets haptiques TactSuit X16 et TactSuit X40 depuis décembre 2020. Ils disposent de plusieurs moteurs de vibration répartis à l’avant et à l’arrière et fournissent un retour haptique pour une expérience VR plus immersive. Par exemple, vous pouvez ressentir l’impact des projectiles dans les jeux de tir VR ou les coups des adversaires grâce aux vibrations sur votre corps.

Cependant, la liste des jeux pris en charge nativement pour SteamVR et Meta Quest est limitée. Alternativement, les utilisateurs peuvent utiliser le mode audio-haptique, qui convertit automatiquement les signaux audio des jeux en effets haptiques.

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